Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Witch Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Prince Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Witch Ram Rider
Zap
Bomber Witch Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Witch
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Witch Prince Ram Rider
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince Ram Rider
Fireball
Bomber Wizard Witch Ram Rider
Poison
Bomber Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince Ram Rider
Rocket
Wizard Witch Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Fireball
Arrows Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Wizard Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Witch
Prince Ram Rider
Prince
Bomber Arrows Wizard Witch Ram Rider
Ram Rider
Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball Wizard Witch Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Arrows Wizard Witch
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Ram Rider Bomber
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Ram Rider
Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Bomber
Ram Rider Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Bomber Mini P.E.K.K.A Prince
Witch Bomber Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Arrows Fireball Wizard Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Bomber Fireball Wizard Witch Ram Rider
Bomber Fireball Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Wizard Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Arrows Fireball Bomber Wizard Witch Prince Ram Rider
Arrows Wizard Witch Bomber Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Bomber Wizard Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Witch Prince
Fireball Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Ram Rider
Arrows Fireball Wizard Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Arrows Fireball Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Wizard Witch Ram Rider
Wizard Bomber Fireball Witch
Witch Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Bomber Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Bomber Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Witch Ram Rider
Bomber Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Wizard Prince Ram Rider
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Bomber Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Bomber Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard
Prince
Arrows Fireball
Arrows Bomber Fireball Wizard Witch
Witch
Arrows Fireball Wizard Witch Ram Rider
Fireball Arrows Wizard Witch Prince Ram Rider
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball Wizard
Fireball Witch Prince
Fireball Arrows Wizard Witch Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Arrows Bomber Fireball Wizard
Arrows Fireball
Prince
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Prince
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076