Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Zappies Witch Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Zappies Witch Lumberjack Ram Rider
Zap
Bomber Zappies Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Zappies Witch Lumberjack
The Log
Bomber Zappies Witch Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Bomber Zappies Witch
Arrows
Bomber Zappies Witch
Royal Delivery
Bomber Zappies Witch Lumberjack Ram Rider
Fireball
Bomber Zappies Witch Lumberjack Ram Rider
Poison
Bomber Zappies Witch
Lightning
Witch Lumberjack Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Freeze Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Zappies Freeze Lumberjack Witch Ram Rider Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Zappies Freeze

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Lumberjack Ram Rider
Arrows
Freeze Lumberjack Ram Rider
Zappies
Lumberjack Ram Rider
Freeze
Arrows
Witch
Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Bomber Arrows Zappies Witch Ram Rider
Ram Rider
Bomber Arrows Zappies Witch Lumberjack Goblin Machine
Goblin Machine
Ram Rider

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Arrows
Lumberjack
Zappies
Lumberjack
Freeze
Lumberjack
Witch
Lumberjack
Lumberjack
Arrows Zappies Freeze Witch Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zappies Ram Rider
Lumberjack Zappies Witch Ram Rider
Witch Lumberjack Ram Rider Bomber Zappies Freeze
Witch Lumberjack Zappies Ram Rider
Bomber Arrows Lumberjack
Arrows Freeze Bomber Zappies Lumberjack
Ram Rider Arrows Zappies Freeze Witch
Arrows Ram Rider
Zappies Witch Lumberjack
Bomber Zappies Lumberjack
Witch Bomber Arrows Zappies Freeze Lumberjack Ram Rider
Arrows Zappies Witch Ram Rider
Lumberjack Bomber Zappies Freeze Witch Ram Rider
Bomber Arrows Zappies Freeze Witch Lumberjack
Zappies Lumberjack Ram Rider
Zappies Freeze Lumberjack Ram Rider
Bomber Arrows Zappies Witch Lumberjack
Arrows Bomber Zappies Witch Lumberjack Ram Rider
Arrows Freeze Witch Bomber Zappies Lumberjack Ram Rider
Zappies Lumberjack Ram Rider
Bomber Arrows Zappies Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zappies Witch
Bomber Arrows Lumberjack
Zappies Lumberjack Witch Ram Rider
Lumberjack Zappies Ram Rider
Zappies Witch Lumberjack Ram Rider
Arrows Zappies Freeze Witch Ram Rider
Zappies Witch Lumberjack Ram Rider
Zappies Lumberjack
Freeze Zappies Witch
Witch Zappies
Zappies Witch Lumberjack
Arrows
Zappies Witch Lumberjack Ram Rider
Bomber Zappies Witch
Zappies Witch Bomber Freeze Lumberjack
Arrows Bomber Zappies Freeze Witch
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Freeze
Bomber Arrows
Arrows Freeze Witch Ram Rider Goblin Machine
Bomber Arrows Witch
Arrows Freeze Ram Rider
Arrows Ram Rider
Lumberjack
Arrows Ram Rider Goblin Machine
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows Freeze
Bomber
Bomber Arrows Goblin Machine
Bomber Arrows Witch Goblin Machine
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Bomber Witch Goblin Machine
Witch
Arrows Witch Ram Rider
Arrows Witch Ram Rider
Arrows
Arrows Witch
Zappies Freeze Witch
Bomber Arrows
Arrows Zappies Freeze
Arrows
Zappies Freeze Witch
Arrows Zappies Witch Ram Rider
Freeze
Arrows
Lumberjack
Arrows Bomber
Arrows
Zappies Freeze Witch
Zappies Witch
Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076