Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Bats Skeleton Barrel Flying Machine
Zap
Bomber Bats Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton
The Log
Electro Spirit Bomber Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake
Bomber
Arrows
Electro Spirit Bomber Bats Skeleton Barrel Flying Machine
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Bats Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Poison
Bomber Bats Skeleton Barrel Flying Machine
Lightning
Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Bats Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bomber Bats Arrows

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Cannon Cart Giant Skeleton
Bomber
Bats Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton
Bats
Skeleton Barrel Giant Skeleton Bomber Flying Machine Cannon Cart
Arrows
Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Bats Bomber Arrows Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Flying Machine
Bats Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Electro Spirit Bomber Bats Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Giant Skeleton
Bats Electro Spirit Bomber Arrows Skeleton Barrel Flying Machine

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Bomber
Bats
Bats
Bomber Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows
Cannon Cart Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Flying Machine
Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Bats Arrows Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Arrows Flying Machine Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Bomber Skeleton Barrel Flying Machine
Bats Flying Machine Cannon Cart
Bomber Bats Cannon Cart Giant Skeleton
Bats Cannon Cart
Bomber Arrows Giant Skeleton
Arrows Electro Spirit Bomber Bats Flying Machine Cannon Cart
Bats Electro Spirit Arrows Flying Machine
Electro Spirit Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Bomber Cannon Cart Giant Skeleton
Bats Electro Spirit Bomber Arrows Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows Bats Flying Machine
Bomber Bats Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Bomber Electro Spirit Bats Arrows Cannon Cart
Cannon Cart
Bomber Bats Arrows Cannon Cart
Arrows Electro Spirit Bomber Bats Flying Machine Cannon Cart
Arrows Electro Spirit Bomber Bats Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Bomber Electro Spirit Bats Arrows Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart Giant Skeleton
Bomber Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Giant Skeleton Bats Cannon Cart
Giant Skeleton Bats Cannon Cart
Giant Skeleton Cannon Cart
Arrows Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Flying Machine
Bats Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Cart
Giant Skeleton Electro Spirit Bats Flying Machine Cannon Cart
Bats Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Cannon Cart Giant Skeleton
Bomber Flying Machine Cannon Cart
Electro Spirit Bomber Bats Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Bats Arrows Electro Spirit Bomber Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Electro Spirit Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton
Bomber Arrows
Arrows Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Flying Machine
Bomber Arrows Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Bats
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine
Flying Machine Skeleton Barrel Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Bomber Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Bomber Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Giant Skeleton
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Arrows Electro Spirit Bomber
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel
Bats Arrows Flying Machine
Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Flying Machine
Bomber Arrows
Electro Spirit Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Skeleton Barrel Electro Spirit Bats Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine Cannon Cart
Arrows Bomber Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Giant Skeleton
Flying Machine Cannon Cart
Electro Spirit Bats Flying Machine Giant Skeleton
Bats Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076