Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Guards Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Guards Ram Rider
Zap
Bomber Firecracker Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Elixir Golem Guards
The Log
Bomber Firecracker Elixir Golem Guards Ram Rider
Earthquake
Bomber Firecracker Elixir Golem Guards
Arrows
Bomber Firecracker Guards
Royal Delivery
Bomber Firecracker Elixir Golem Battle Healer Guards P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Bomber Firecracker Elixir Golem Battle Healer Ram Rider
Poison
Bomber Firecracker Elixir Golem Battle Healer Guards
Lightning
Battle Healer Ram Rider
Rocket
Battle Healer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Guards P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Firecracker Elixir Golem Guards Battle Healer Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem Battle Healer P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Elixir Golem Battle Healer Ram Rider
Firecracker
Elixir Golem Battle Healer P.E.K.K.A Ram Rider
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Bomber Arrows
Battle Healer
Elixir Golem Bomber Arrows Firecracker Ram Rider
Guards
Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Bomber Arrows Firecracker Battle Healer Guards P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Guards P.E.K.K.A
Arrows
Battle Healer P.E.K.K.A
Firecracker
Battle Healer Guards P.E.K.K.A
Elixir Golem
Battle Healer
Arrows Firecracker
Guards
Bomber Firecracker
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Firecracker
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Firecracker Battle Healer Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Bomber
P.E.K.K.A Firecracker Guards Ram Rider
Bomber Arrows Firecracker Battle Healer P.E.K.K.A
Arrows Bomber Firecracker Guards
Ram Rider Arrows Firecracker
Arrows Battle Healer P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Guards Bomber Firecracker Battle Healer
Guards Bomber Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Bomber Battle Healer Guards Ram Rider
Bomber Arrows Firecracker Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Bomber Firecracker Battle Healer Guards Ram Rider
Arrows Bomber Firecracker Battle Healer Guards Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber Arrows Firecracker Battle Healer Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Battle Healer P.E.K.K.A
Bomber Arrows Firecracker Battle Healer
Guards P.E.K.K.A Battle Healer Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Battle Healer Ram Rider
P.E.K.K.A Battle Healer Guards Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Battle Healer Ram Rider
P.E.K.K.A Battle Healer
P.E.K.K.A Firecracker
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Arrows Guards
P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Bomber Firecracker
Guards Bomber Firecracker Battle Healer P.E.K.K.A
Arrows Bomber Firecracker Battle Healer P.E.K.K.A
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Guards
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Guards
Firecracker Arrows Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Bomber
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Guards
Bomber Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Guards
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Firecracker
Arrows Bomber Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076