Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Ice Golem Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Bomber Bats Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Earthquake
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Bomber Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Bats Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Prince
Fireball
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel
Poison
Bomber Bats Goblin Gang
Lightning
Ice Golem Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Ice Golem Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Ice Golem Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Ice Golem Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Ice Golem Arrows

Synergie w ataku 9 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Ice Golem Valkyrie Prince
Bats
Ice Golem Valkyrie Bomber Goblin Barrel Prince
Arrows
Goblin Barrel Prince
Goblin Gang
Ice Golem Goblin Barrel Valkyrie Prince
Ice Golem
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Prince Bomber
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Prince Bomber Goblin Gang
Goblin Barrel
Goblin Gang Ice Golem Valkyrie Prince Bats Arrows
Prince
Ice Golem Valkyrie Goblin Barrel Bomber Bats Arrows Goblin Gang

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Ice Golem Bats Valkyrie
Bats
Bomber Ice Golem Valkyrie Prince
Arrows
Ice Golem Valkyrie Prince
Goblin Gang
Ice Golem Valkyrie Prince
Ice Golem
Bomber Bats Arrows Goblin Gang
Valkyrie
Bomber Bats Arrows Goblin Gang Prince
Goblin Barrel
Prince
Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Ice Golem Valkyrie
Bomber Bats Goblin Gang Valkyrie Prince
Goblin Gang Prince Bomber Bats Valkyrie
Prince Bomber Bats Goblin Gang Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Prince
Arrows Goblin Gang Bomber Bats Valkyrie
Bats Arrows Goblin Gang
Arrows Ice Golem Valkyrie
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Bomber Ice Golem Valkyrie Prince
Bats Goblin Gang Valkyrie Bomber Arrows Ice Golem
Arrows Bats Goblin Gang
Prince Bomber Bats Goblin Gang Valkyrie
Bomber Valkyrie Bats Arrows Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince
Bomber Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie Prince
Arrows Bomber Bats Goblin Gang Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Bomber Bats Ice Golem
Prince
Bomber Goblin Gang Valkyrie Bats Arrows Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Ice Golem Prince
Bomber Arrows Goblin Gang Ice Golem Valkyrie Prince
Goblin Gang Bats Ice Golem Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince Bats Ice Golem
Goblin Gang Valkyrie Prince
Arrows Bats Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Prince Bats Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Prince
Bats Ice Golem Valkyrie Prince
Goblin Gang
Bats Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Prince
Prince Goblin Gang Ice Golem Valkyrie
Bomber Valkyrie
Goblin Gang Bomber Bats Ice Golem Valkyrie Prince
Bats Arrows Valkyrie Bomber Ice Golem
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Valkyrie Prince
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Bats Ice Golem
Bomber Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows
Bats Goblin Gang Prince
Arrows Valkyrie Prince
Arrows
Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem Prince
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Prince
Bomber Arrows Valkyrie
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Ice Golem Bomber Valkyrie
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Bats Arrows Ice Golem
Bats
Bomber Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Bats Goblin Gang Prince
Arrows
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Prince
Arrows Bomber Ice Golem
Arrows
Prince
Bats Goblin Gang
Bats
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076