Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Bats Skeleton Army
Zap
Bomber Bats Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Bomber Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Bomber Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bomber Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Bats Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Bomber Bats Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Firecracker Skeleton Army Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats P.E.K.K.A Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Firecracker P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Bats P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Bats Firecracker
Mega Knight
Bats Bomber Arrows Firecracker

Synergie w obronie 2 13

Bomber
Bats P.E.K.K.A
Bats
Bomber Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Bats Arrows Firecracker Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker
P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Bats
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Firecracker Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bomber Bats Firecracker Mega Knight
Bats Inferno Tower Arrows Firecracker
Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Bats Skeleton Army Bomber Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Inferno Tower Bats Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Bats
Bomber Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Arrows Firecracker Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bomber Bats Firecracker Skeleton Army
Arrows Bomber Bats Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Tower
Bomber Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower P.E.K.K.A
Bomber Arrows Firecracker Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats Inferno Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Inferno Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Bomber Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Bats Firecracker P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Bomber Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A
Bomber Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Firecracker Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Bomber Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Skeleton Army
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Bomber Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076