Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Bats Barbarians Hog Rider
Zap
Bomber Bats
Barbarian Barrel
Bomber Knight Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Bomber Barbarians Hog Rider
Earthquake
Bomber Barbarians Hog Rider
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard
Fireball
Bomber Barbarians Hog Rider Wizard
Poison
Bomber Bats Barbarians Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Knight Valkyrie Hog Rider Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Knight Valkyrie Hog Rider
Bats
Knight Valkyrie Hog Rider Bomber
Arrows
Hog Rider Knight
Knight
Bats Hog Rider Bomber Arrows Wizard
Barbarians
Hog Rider
Valkyrie
Bats Hog Rider Bomber Wizard
Hog Rider
Bats Arrows Knight Valkyrie Bomber Barbarians Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 8

Bomber
Knight Bats Valkyrie
Bats
Knight Bomber Valkyrie
Arrows
Knight Barbarians Valkyrie
Knight
Bomber Bats Arrows Wizard
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Bomber Bats Arrows Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Valkyrie Wizard
Barbarians Bats Knight Valkyrie
Barbarians Bomber Bats Knight Valkyrie
Barbarians Bats Knight Valkyrie
Bomber Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Bomber Bats Valkyrie
Bats Arrows Wizard
Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians
Knight Bomber Barbarians Valkyrie
Bats Barbarians Valkyrie Bomber Arrows Knight Wizard
Arrows Bats Wizard
Barbarians Bomber Bats Knight Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Bats Arrows Barbarians
Barbarians Knight
Barbarians
Barbarians Wizard Bomber Bats Arrows Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomber Bats Knight Barbarians Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Bomber Bats Knight Barbarians
Barbarians
Bomber Valkyrie Wizard Bats Arrows Knight Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie
Bomber Arrows Knight Valkyrie Wizard
Barbarians Bats Knight Valkyrie
Valkyrie Bats Knight Barbarians
Barbarians Knight Valkyrie
Arrows Wizard Bats
Bats Knight Barbarians Valkyrie
Knight Barbarians Valkyrie
Bats Knight Barbarians Valkyrie
Barbarians
Bats Knight Barbarians Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Knight Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Barbarians Valkyrie
Barbarians Bomber Bats Knight Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Bomber Barbarians Wizard
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Knight Barbarians Valkyrie
Bomber Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Bats
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats
Arrows Knight Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Knight
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Wizard
Bomber Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Bomber Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Arrows Wizard
Bats Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Bats Barbarians
Arrows Wizard
Arrows
Knight Valkyrie Wizard
Arrows Bomber Wizard
Arrows
Bats
Bats
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076