Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Musketeer Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Bomber Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Knight Musketeer Goblin Barrel
The Log
Bomber Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Bomber Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Knight Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Bomber Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Bomber Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Goblin Barrel Fireball Musketeer Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Hog Rider Baby Dragon
Arrows
Fireball Hog Rider Knight Goblin Barrel
Knight
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Bomber Arrows Fireball
Fireball
Arrows Hog Rider Knight Baby Dragon
Musketeer
Knight Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Arrows Knight Fireball Musketeer Bomber Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Knight Arrows Hog Rider Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Bomber Fireball Musketeer Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 6

Bomber
Knight
Arrows
Knight Fireball
Knight
Bomber Musketeer Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball
Arrows Knight Musketeer
Musketeer
Knight Fireball Baby Dragon
Hog Rider
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Fireball Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer
Bomber Knight Musketeer
Knight Musketeer
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball Bomber Musketeer Baby Dragon
Musketeer Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Knight Bomber Musketeer
Bomber Arrows Knight Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Fireball Baby Dragon
Bomber Knight Fireball Musketeer
Bomber Fireball Arrows Baby Dragon
Knight
Fireball
Bomber Arrows Knight Fireball Musketeer
Arrows Fireball Bomber Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bomber Knight Fireball Musketeer
Musketeer
Bomber Arrows Knight Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball
Fireball Bomber Arrows Knight Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer
Knight
Knight Fireball Baby Dragon
Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Fireball
Knight Fireball
Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon
Bomber Knight Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon
Bomber Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Knight Fireball Musketeer
Bomber Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Bomber Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Bomber Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Bomber Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Bomber Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076