Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Giant Wizard Fisherman Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Bomber Fisherman
Zap
Bomber Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Knight Wizard
The Log
Bomber Fisherman
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Wizard Fisherman
Fireball
Bomber Wizard Fisherman
Poison
Bomber Wizard Fisherman Phoenix
Lightning
Knight Wizard Fisherman Phoenix
Rocket
Wizard Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Fisherman Phoenix Giant Wizard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Fisherman

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Knight
Arrows
Giant Knight Lightning Phoenix
Knight
Bomber Arrows Wizard
Giant
Bomber Arrows Lightning Wizard Fisherman
Wizard
Knight Giant
Lightning
Giant Arrows
Fisherman
Giant
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Knight Fisherman
Arrows
Knight Lightning Phoenix
Knight
Bomber Arrows Wizard Fisherman Phoenix
Giant
Wizard
Knight
Lightning
Arrows
Fisherman
Bomber Knight
Phoenix
Arrows Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Knight Wizard
Bomber Knight Fisherman Phoenix
Fisherman Bomber Knight Lightning
Bomber Knight Fisherman Phoenix
Lightning Bomber Arrows
Arrows Bomber
Lightning Arrows Wizard Phoenix
Lightning Arrows Phoenix
Fisherman Phoenix
Knight Bomber Fisherman Phoenix
Bomber Arrows Knight Wizard Fisherman
Arrows Wizard Phoenix
Bomber Knight Wizard Lightning
Bomber Wizard Arrows
Knight Phoenix
Lightning Fisherman
Wizard Bomber Arrows Knight Fisherman
Arrows Bomber Knight Wizard Fisherman
Arrows Wizard Bomber Knight Fisherman
Fisherman Phoenix
Bomber Wizard Arrows Knight Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fisherman
Bomber Arrows Knight Wizard Lightning Fisherman Phoenix
Knight Lightning Fisherman
Lightning Knight Fisherman Phoenix
Knight Fisherman Phoenix
Arrows Wizard
Knight Lightning Phoenix
Knight Fisherman Phoenix
Lightning Knight Phoenix
Phoenix
Knight Phoenix
Lightning Arrows Phoenix
Lightning Knight Wizard
Wizard Bomber
Phoenix Bomber Knight Lightning Fisherman
Arrows Bomber Wizard Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight
Arrows Fisherman
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight
Bomber Wizard Arrows
Arrows Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Knight Wizard Fisherman
Lightning Arrows Wizard
Lightning Knight Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Bomber Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Bomber Lightning Fisherman
Lightning Bomber Arrows Wizard Fisherman
Lightning Bomber Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Fisherman
Lightning Arrows
Arrows Bomber Wizard
Fisherman
Arrows Wizard Lightning Fisherman
Lightning Arrows Wizard Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Bomber Arrows Wizard
Lightning Arrows
Arrows Wizard Lightning
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Arrows
Lightning Knight Wizard
Arrows Bomber Wizard Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076