Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Wizard Baby Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Baby Dragon Ram Rider
Zap
Bomber Minion Horde Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Knight Wizard
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minion Horde
Royal Delivery
Bomber Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Bomber Minion Horde Wizard Baby Dragon Ram Rider
Poison
Bomber Minion Horde Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Minion Horde Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Minion Horde Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Knight
Baby Dragon Bomber Arrows Minion Horde Wizard Ram Rider
Minion Horde
Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Wizard Baby Dragon Ram Rider
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Baby Dragon
Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Bomber Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Bomber Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Knight Wizard Baby Dragon Ram Rider
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minion Horde Wizard Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Ram Rider Bomber Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Baby Dragon
Minion Horde Ram Rider Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Knight Bomber Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Bomber Arrows Knight Wizard Baby Dragon Ram Rider
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Wizard Ram Rider
Bomber Wizard Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Minion Horde Wizard Bomber Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Knight Minion Horde Wizard Baby Dragon Ram Rider
Arrows Wizard Baby Dragon Bomber Knight Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber Wizard Arrows Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Minion Horde Ram Rider
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Wizard Minion Horde Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Minion Horde Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Minion Horde
Minion Horde Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Minion Horde
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Knight Minion Horde Wizard Ram Rider
Wizard Bomber Minion Horde Baby Dragon
Bomber Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Bomber Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Knight
Bomber Wizard Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Wizard Minion Horde Baby Dragon Ram Rider
Bomber Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Minion Horde Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Bomber Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon
Arrows
Bomber Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Bomber Arrows Wizard Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Bomber Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Arrows Wizard Baby Dragon Ram Rider
Arrows Wizard Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard Baby Dragon Ram Rider
Arrows
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Arrows Bomber Wizard Baby Dragon
Arrows
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076