Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Zap
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Goblin Gang Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
The Log
Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Fireball
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Poison
Bomber Goblin Gang Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Goblin Gang Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton
Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Bomber Arrows Witch
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Goblin Gang Giant Skeleton
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Arrows Giant Skeleton
Witch
Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 2 10

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Knight
Bomber Goblin Gang Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Knight Goblin Gang Witch
Goblin Barrel
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Knight Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Goblin Gang
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Bomber
Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang
Knight Goblin Gang Bomber Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Goblin Gang Witch Bomber Arrows Knight Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Witch
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Goblin Gang Witch Giant Skeleton
Bomber Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Bomber Knight Goblin Gang Witch
Arrows Witch Bomber Knight Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Bomber Arrows Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Goblin Gang Witch
Bomber Witch
Goblin Gang Witch Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Bomber Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Knight Giant Skeleton
Bomber Arrows
Arrows Witch
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Witch
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Goblin Gang Witch
Arrows Witch
Arrows
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber
Arrows Giant Skeleton
Goblin Gang Witch Giant Skeleton
Witch
Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076