Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Goblin Hut Princess Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Princess Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Mighty Miner
Giant Snowball
Bomber Goblin Hut Princess Mighty Miner
Zap
Bomber Mortar Goblin Hut Princess Mighty Miner
Barbarian Barrel
Bomber Knight Mortar Goblin Hut Princess
The Log
Bomber Goblin Hut Princess
Earthquake
Bomber Mortar Goblin Hut
Arrows
Bomber Goblin Hut Princess
Royal Delivery
Bomber Knight Goblin Hut Princess
Fireball
Bomber Mortar Goblin Hut Princess Mighty Miner
Poison
Bomber Mortar Goblin Hut Princess
Lightning
Knight Mortar Goblin Hut Mighty Miner
Rocket
Mortar Goblin Hut Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Mortar Rocket Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rocket Princess Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Princess Mortar Mighty Miner Goblin Hut Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Princess

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Mortar
Arrows
Knight Mortar Mighty Miner
Knight
Mortar Princess Bomber Arrows Goblin Hut
Mortar
Knight Bomber Arrows Goblin Hut Rocket
Goblin Hut
Knight Mortar
Rocket
Mortar
Princess
Knight
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 2 8

Bomber
Knight Mortar
Arrows
Knight Mortar Goblin Hut
Knight
Bomber Princess Arrows Mortar Goblin Hut
Mortar
Bomber Arrows Knight Goblin Hut Princess
Goblin Hut
Arrows Knight Mortar
Rocket
Princess
Knight Mortar
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Knight Mortar Goblin Hut
Knight Mortar Goblin Hut
Mortar Goblin Hut Rocket Bomber Knight
Goblin Hut Knight Mortar
Bomber Arrows Rocket Princess
Arrows Bomber
Rocket Arrows Mortar Goblin Hut Princess
Rocket Arrows
Mighty Miner Mortar Goblin Hut Princess
Knight Bomber
Bomber Arrows Knight Goblin Hut Princess
Arrows Goblin Hut Princess
Mortar Goblin Hut Bomber Knight Rocket
Bomber Rocket Arrows Mortar Goblin Hut Princess
Knight Mortar Goblin Hut
Rocket Mortar Goblin Hut
Bomber Arrows Knight Mortar Goblin Hut
Arrows Mortar Bomber Knight Goblin Hut
Arrows Mortar Bomber Knight Goblin Hut Princess
Mortar Goblin Hut
Bomber Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Hut
Bomber Arrows Knight Mortar Rocket
Knight Goblin Hut Rocket
Rocket Knight
Knight Goblin Hut Mighty Miner
Arrows Rocket Goblin Hut Princess
Rocket Knight Goblin Hut
Mighty Miner Knight
Rocket Knight Mortar Goblin Hut
Goblin Hut
Knight Goblin Hut
Rocket Arrows
Rocket Knight
Bomber Princess
Goblin Hut Bomber Knight Mortar Rocket Mighty Miner
Arrows Bomber Goblin Hut Princess Mighty Miner
Bomber Arrows Mortar Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Mortar Rocket
Arrows Mortar Princess
Rocket Arrows Goblin Hut
Arrows Knight Rocket
Bomber Rocket Arrows Mortar
Arrows Rocket Princess
Bomber Arrows Mortar Princess
Arrows Princess
Arrows Mortar
Rocket
Rocket Arrows Knight Mortar Princess
Arrows Rocket Princess
Rocket Knight Mortar Goblin Hut Princess
Arrows Mortar Rocket Princess
Princess Arrows Mortar Goblin Hut
Rocket Bomber Arrows Mortar Goblin Hut Princess
Arrows Mortar Goblin Hut Rocket Princess
Arrows Mortar Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber Arrows Mortar Princess
Rocket Bomber Arrows Mortar Princess
Rocket
Rocket Arrows Princess
Rocket
Rocket Arrows Mortar
Arrows Bomber Mortar Princess
Arrows Mortar Princess
Arrows Mortar Princess
Rocket Arrows Mortar
Arrows Princess
Rocket Goblin Hut
Bomber Arrows Mortar Rocket
Rocket Arrows Princess
Mighty Miner
Rocket Arrows Princess
Goblin Hut Rocket Princess
Rocket Arrows Princess
Arrows
Knight Rocket Princess
Arrows Bomber Mortar Princess
Rocket Arrows
Rocket Princess
Rocket Princess
Mortar Rocket Princess
Mortar Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076