Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Tombstone Baby Dragon Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Balloon
Giant Snowball
Bomber Bats Tombstone Baby Dragon Balloon
Zap
Bomber Bats Tombstone Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Knight Tombstone
The Log
Bomber Tombstone
Earthquake
Bomber Tombstone
Arrows
Bomber Bats Tombstone
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Baby Dragon Balloon
Fireball
Bomber Tombstone Baby Dragon Balloon
Poison
Bomber Bats Tombstone Balloon
Lightning
Knight Tombstone Baby Dragon Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Tombstone Baby Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Knight Tombstone Baby Dragon Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Knight Baby Dragon Mega Knight
Bats
Knight Balloon Mega Knight Bomber Baby Dragon
Arrows
Balloon Knight Mega Knight
Knight
Bats Baby Dragon Balloon Bomber Arrows
Tombstone
Baby Dragon
Knight Bomber Bats Balloon Mega Knight
Balloon
Bats Arrows Knight Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Arrows Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 3 9

Bomber
Knight Bats Tombstone
Bats
Knight Bomber Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Tombstone
Knight
Bomber Bats Arrows Baby Dragon
Tombstone
Bomber Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Knight Tombstone Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Tombstone Baby Dragon
Bats Knight Tombstone Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Knight Tombstone
Bats Knight Tombstone Mega Knight
Bomber Arrows Tombstone Mega Knight
Arrows Bomber Bats Baby Dragon Mega Knight
Bats Arrows Tombstone Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Tombstone
Knight Bomber Mega Knight
Bats Bomber Arrows Knight Tombstone Baby Dragon Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon
Tombstone Mega Knight Bomber Bats Knight
Bomber Mega Knight Bats Arrows Tombstone Baby Dragon
Knight Tombstone Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Arrows Knight Tombstone
Arrows Tombstone Mega Knight Bomber Bats Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bomber Bats Knight Tombstone Mega Knight
Bomber Mega Knight Bats Arrows Knight Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Tombstone
Bomber Arrows Knight Baby Dragon Mega Knight
Tombstone Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Bats Knight
Knight Tombstone Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon
Bats Knight Tombstone
Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Knight Tombstone Baby Dragon
Tombstone
Mega Knight Bats Knight Tombstone
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Tombstone
Bomber Baby Dragon Mega Knight
Tombstone Bomber Bats Knight Baby Dragon
Bats Arrows Mega Knight Bomber Baby Dragon
Bomber Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight
Bomber Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats
Arrows Knight
Arrows Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Baby Dragon Mega Knight
Bomber Arrows Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon
Bats
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Tombstone
Arrows Baby Dragon
Arrows
Knight Baby Dragon Mega Knight
Arrows Bomber Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Bats Baby Dragon
Bats
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076