Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Witch Electro Dragon Executioner Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Bomber Witch Electro Dragon
Zap
Bomber Witch Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Knight Witch Executioner Giant Skeleton Sparky
The Log
Bomber Witch Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Witch Electro Dragon Executioner Giant Skeleton Sparky
Fireball
Bomber Witch Electro Dragon Executioner Sparky
Poison
Bomber Witch Electro Dragon Executioner Sparky
Lightning
Knight Witch Electro Dragon Executioner Sparky
Rocket
Witch Electro Dragon Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Electro Dragon Executioner Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Executioner Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Witch Electro Dragon Executioner Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Knight Witch

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Giant Skeleton Sparky
Arrows
Sparky Knight Giant Skeleton
Knight
Executioner Bomber Arrows Witch Electro Dragon Sparky
Witch
Knight Giant Skeleton
Electro Dragon
Knight Executioner Giant Skeleton Sparky
Executioner
Knight Electro Dragon
Giant Skeleton
Bomber Arrows Witch Electro Dragon Sparky
Sparky
Arrows Bomber Knight Electro Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 9

Bomber
Knight
Arrows
Knight Giant Skeleton Sparky
Knight
Bomber Electro Dragon Executioner Arrows Witch Sparky
Witch
Knight Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Knight Witch Giant Skeleton
Executioner
Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Witch Electro Dragon Executioner
Sparky
Arrows Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Electro Dragon Executioner Sparky
Sparky Knight Witch Electro Dragon Executioner
Witch Sparky Bomber Knight Electro Dragon Executioner Giant Skeleton
Witch Sparky Knight Electro Dragon
Bomber Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Bomber Electro Dragon Executioner
Arrows Witch Electro Dragon Executioner
Arrows Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Witch Sparky
Knight Bomber Giant Skeleton Sparky
Witch Executioner Bomber Arrows Knight Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Executioner Witch Electro Dragon
Sparky Bomber Knight Witch Electro Dragon Giant Skeleton
Bomber Executioner Sparky Arrows Witch Electro Dragon
Sparky Knight
Sparky
Sparky Bomber Arrows Knight Witch Electro Dragon Executioner
Arrows Bomber Knight Witch Electro Dragon Executioner
Arrows Witch Executioner Bomber Knight Electro Dragon Giant Skeleton
Sparky
Bomber Arrows Knight Witch Electro Dragon Executioner Giant Skeleton Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch Giant Skeleton Sparky
Bomber Arrows Knight Electro Dragon Executioner
Giant Skeleton Knight Witch Electro Dragon Sparky
Giant Skeleton Knight Sparky
Giant Skeleton Knight Witch Executioner Sparky
Arrows Executioner Witch Electro Dragon
Sparky Knight Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Sparky
Electro Dragon Giant Skeleton Knight Witch Sparky
Witch Sparky
Knight Witch Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Witch Executioner Sparky
Bomber Witch Electro Dragon Executioner Sparky
Witch Electro Dragon Sparky Bomber Knight Executioner Giant Skeleton
Arrows Executioner Bomber Witch Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Arrows Electro Dragon Executioner
Arrows Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Arrows Knight Giant Skeleton Sparky
Bomber Executioner Arrows Sparky
Arrows Executioner Witch Electro Dragon
Bomber Arrows Witch Executioner Sparky
Arrows Electro Dragon Executioner
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Sparky
Arrows Knight Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon Executioner
Knight Executioner Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows Sparky
Bomber Arrows Witch Electro Dragon Executioner Sparky
Arrows Electro Dragon Executioner Sparky
Arrows Sparky
Bomber Sparky
Bomber Arrows Electro Dragon Executioner Sparky
Bomber Arrows Witch Electro Dragon
Giant Skeleton Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows Bomber Witch Electro Dragon Executioner Sparky
Witch
Arrows Witch Electro Dragon Executioner Sparky
Arrows Witch Electro Dragon Sparky
Arrows Sparky
Arrows Witch Electro Dragon Executioner Sparky
Electro Dragon Witch
Sparky
Bomber Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky
Witch Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon Executioner
Arrows
Knight Electro Dragon Executioner Sparky
Arrows Bomber Electro Dragon Executioner
Arrows Giant Skeleton Sparky
Electro Dragon Executioner Sparky
Electro Dragon Witch Giant Skeleton Sparky
Witch Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Witch Executioner Giant Skeleton Sparky
Sparky
Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076