Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Dart Goblin
Zap
Bomber Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Bomber Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bomber Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Bomber Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard
Poison
Bomber Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Mega Knight
Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Bomber Arrows Wizard
Goblin Gang
Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Knight Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard

Synergie w obronie 5 8

Bomber
Knight
Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Bomber Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Arrows Wizard
Goblin Gang
Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Knight Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Dart Goblin Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bomber Knight Dart Goblin
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bomber Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Bomber Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Bomber Arrows Knight Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard
Mega Knight Bomber Knight Goblin Gang Wizard
Bomber Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Arrows Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Mega Knight Bomber Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard Bomber Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Bomber Goblin Gang Wizard Mega Knight Arrows Knight Firecracker Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight
Bomber Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight
Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Knight Dart Goblin
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Bomber Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Bomber Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Mega Knight Bomber Firecracker Dart Goblin Wizard
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin
Bomber Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Dart Goblin
Bomber Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Goblin Gang
Firecracker Arrows Knight Dart Goblin Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Bomber Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Bomber Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Bomber Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Bomber Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076