Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Flying Machine Rune Giant Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Rune Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Flying Machine Electro Dragon
Zap
Bomber Flying Machine
Barbarian Barrel
Bomber
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Flying Machine
Royal Delivery
Bomber Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Flying Machine Electro Dragon
Poison
Bomber Flying Machine Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rune Giant P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Berserker Arrows Flying Machine Rune Giant Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Berserker Arrows Flying Machine

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
P.E.K.K.A
Berserker
Rune Giant
Arrows
P.E.K.K.A Lightning
Flying Machine
Electro Dragon P.E.K.K.A
Rune Giant
Berserker
Electro Dragon
Flying Machine P.E.K.K.A
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Flying Machine Electro Dragon

Synergie w obronie 0 5

Bomber
P.E.K.K.A
Berserker
Arrows
Lightning P.E.K.K.A
Flying Machine
Electro Dragon P.E.K.K.A
Rune Giant
Electro Dragon
Flying Machine
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Flying Machine Electro Dragon
P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon
P.E.K.K.A Bomber Electro Dragon Lightning
P.E.K.K.A Electro Dragon
Lightning Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bomber Flying Machine Electro Dragon
Lightning Arrows Flying Machine Electro Dragon
Lightning Arrows Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber
Berserker Bomber Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
P.E.K.K.A Bomber Flying Machine Electro Dragon Lightning
Bomber Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A
Bomber Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Bomber Flying Machine Electro Dragon
Arrows Bomber Flying Machine Electro Dragon
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Bomber Arrows Flying Machine Electro Dragon Lightning
P.E.K.K.A Electro Dragon Lightning
Lightning P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Electro Dragon
P.E.K.K.A Flying Machine Lightning
P.E.K.K.A
Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon
Lightning P.E.K.K.A Arrows
Lightning P.E.K.K.A
Bomber Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Bomber Flying Machine Lightning P.E.K.K.A
Arrows Bomber Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Lightning Arrows Flying Machine Electro Dragon
Lightning Arrows Flying Machine
Bomber Arrows
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Bomber Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Dragon Lightning
Arrows Flying Machine Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Arrows Flying Machine Electro Dragon
Lightning Arrows Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Lightning
Lightning Arrows Flying Machine Electro Dragon
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Bomber Arrows Flying Machine Electro Dragon
Lightning Arrows Flying Machine Electro Dragon
Lightning Arrows
Bomber Lightning
Lightning Bomber Arrows Flying Machine Electro Dragon
Lightning Bomber Arrows Flying Machine Electro Dragon
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Bomber Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Flying Machine Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning Arrows Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Flying Machine
Lightning
Lightning Bomber Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Lightning
Lightning Flying Machine Electro Dragon
Lightning Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Lightning Flying Machine Electro Dragon
Arrows Bomber Flying Machine Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows
Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Flying Machine Lightning
Flying Machine Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Flying Machine
P.E.K.K.A
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076