Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Ram Rider
Zap
Bomber Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Bandit Electro Wizard
The Log
Bomber Bandit Ram Rider
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Bomber Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bomber Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Bandit Electro Wizard Ram Rider Goblinstein Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Bandit Electro Wizard

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Lightning Bandit Ram Rider
Lightning
Ram Rider Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bomber Ram Rider
Bandit
Bomber Arrows Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Ram Rider
Lightning Bomber Arrows P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 10

Bomber
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows
Lightning P.E.K.K.A Bandit
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Electro Wizard
Bandit
Bomber Arrows Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Bomber P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Ram Rider
Bandit Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Bomber Lightning Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Lightning Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bomber Bandit Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Ram Rider Arrows
Lightning Arrows P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Bomber Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Bandit Ram Rider
Arrows Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bomber Lightning Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bomber Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bomber Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bomber Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Bomber Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Bomber Arrows P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Bomber Arrows Lightning
P.E.K.K.A Bandit Lightning Electro Wizard Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Arrows Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lightning Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Bomber
Electro Wizard Bomber Lightning P.E.K.K.A
Arrows Bomber P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Bandit
Arrows Bandit Electro Wizard Ram Rider
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows
Bomber Arrows
Arrows Ram Rider
Bomber Arrows
Arrows Lightning Ram Rider
Arrows Lightning Bandit Ram Rider
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Bandit Electro Wizard Ram Rider
Lightning Arrows
Lightning Bandit
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows
Lightning Bomber Arrows Bandit
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows
Bomber Lightning
Lightning Bomber Arrows Bandit Electro Wizard
Lightning Bomber Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Bomber
Arrows Lightning Bandit Electro Wizard Ram Rider
Lightning Arrows Bandit Ram Rider
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Bomber Arrows Bandit
Lightning Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Bandit
Lightning Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Lightning Electro Wizard
Arrows Bomber Lightning
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076