Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Guards Witch
Zap
Bomber Guards Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Bomber Guards Dark Prince Witch
The Log
Bomber Guards Dark Prince Witch
Earthquake
Bomber Guards Witch
Arrows
Bomber Guards Witch
Royal Delivery
Bomber Mega Minion Guards Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Mega Minion Witch
Poison
Bomber Mega Minion Guards Witch
Lightning
Mega Minion Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Guards Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Mega Minion Guards Fireball Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Mega Minion Guards

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince
Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Mega Minion Dark Prince
Guards
Dark Prince
Bomber Arrows Fireball Witch
Witch
Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Witch

Synergie w obronie 0 13

Bomber
Guards Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows
Mega Minion Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Mega Minion
Arrows Guards Dark Prince Witch
Fireball
Arrows Dark Prince
Guards
Bomber Mega Minion Witch
Dark Prince
Bomber Arrows Mega Minion Fireball Witch
Witch
Mega Minion Guards Dark Prince
P.E.K.K.A
Bomber Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A Bomber Mega Minion Dark Prince
Witch P.E.K.K.A Mega Minion Guards Dark Prince
Bomber Arrows Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bomber Mega Minion Guards Dark Prince
Mega Minion Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Guards Bomber Dark Prince
Guards Witch Bomber Arrows Mega Minion Fireball Dark Prince
Arrows Mega Minion Fireball Witch
P.E.K.K.A Bomber Fireball Guards Dark Prince Witch
Bomber Fireball Arrows Mega Minion Guards Dark Prince Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bomber Mega Minion Guards Dark Prince Witch
Arrows Witch Bomber Mega Minion Fireball Guards Dark Prince
P.E.K.K.A
Bomber Dark Prince Arrows Fireball Guards Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball Bomber Arrows Mega Minion
Guards P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Guards Dark Prince P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Guards Dark Prince Witch
Arrows Fireball Witch
Guards Dark Prince P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Witch
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A Mega Minion Guards
P.E.K.K.A Mega Minion Guards Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Arrows Fireball Guards Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Guards Witch
Bomber Fireball Witch
Guards Witch Bomber Mega Minion Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Bomber Mega Minion Fireball Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Guards
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Guards Dark Prince
Bomber Fireball Arrows Dark Prince
Arrows Fireball Mega Minion Witch
Bomber Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Guards
Arrows Fireball Dark Prince
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Arrows Mega Minion Fireball Dark Prince
Bomber Arrows Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Bomber Fireball Dark Prince Witch
Mega Minion Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch
Mega Minion Fireball Guards Witch
Mega Minion Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Fireball Guards Dark Prince Witch
Fireball Arrows Mega Minion Witch
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Dark Prince
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Guards Witch
Fireball Witch
Fireball Dark Prince Witch
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076