Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Hunter Witch Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon
Giant Snowball
Bomber Witch Balloon
Zap
Bomber Witch Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Hunter Witch
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Balloon
Fireball
Bomber Hunter Witch Balloon
Poison
Bomber Hunter Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Balloon
Rocket
Hunter Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Freeze Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Hunter Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Balloon Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Hunter Mega Knight
Freeze
Balloon Arrows
Hunter
Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight
Witch
Mega Knight
Balloon
Arrows Freeze Hunter Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Balloon

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Freeze Hunter Witch
Freeze
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Hunter
Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Arrows Freeze Hunter Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Mega Knight Bomber Freeze
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Mega Knight
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Freeze Bomber Hunter Mega Knight
Hunter Arrows Freeze Witch
Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Bomber Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Witch Bomber Arrows Freeze Hunter Mega Knight
Arrows Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Bomber Freeze Witch
Bomber Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Freeze Hunter Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Arrows Mega Knight Bomber Hunter Witch
Arrows Freeze Hunter Witch Bomber Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter
Bomber Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Mega Knight
Arrows Freeze Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Hunter
Freeze Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Hunter Witch
Bomber Witch Mega Knight
Witch Bomber Mini P.E.K.K.A Freeze Hunter
Arrows Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Freeze Hunter Witch
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Freeze Hunter Witch
Bomber Arrows Witch
Arrows Freeze Hunter
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Hunter
Arrows Freeze
Arrows
Bomber Arrows Hunter Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Bomber Arrows Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Bomber Hunter Witch Mega Knight
Witch
Arrows Hunter Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Hunter Witch
Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Hunter Mega Knight
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows
Freeze Witch
Arrows Hunter Witch
Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Arrows Bomber
Arrows
Mega Knight
Freeze Witch
Witch
Freeze Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076