Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Rune Giant Hunter Goblin Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Rune Giant Goblin Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Goblin Giant
Barbarian Barrel
Bomber Hunter
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Hunter
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Hunter
Poison
Bomber Hunter
Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Rune Giant P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Arrows Mini P.E.K.K.A Rune Giant Hunter Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Rage Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Rage Hunter Goblin Giant
Rage
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Rune Giant
Hunter
Hunter
Mini P.E.K.K.A Rune Giant Goblin Giant P.E.K.K.A
Goblin Giant
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Hunter
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Hunter

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Hunter
Rage
Rune Giant
Hunter
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Giant
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Bomber
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Bomber Hunter
Hunter Arrows
Arrows Goblin Giant P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Hunter
Bomber Arrows Hunter Goblin Giant
Arrows Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Bomber
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A
Arrows Bomber Hunter
Arrows Hunter Bomber
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Hunter
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant
Arrows Hunter Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Arrows Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant
Bomber
Bomber Mini P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant P.E.K.K.A
Arrows Bomber Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows Goblin Giant
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Hunter Goblin Giant
Bomber Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Hunter
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Hunter
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Arrows Hunter
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Hunter
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Bomber
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Giant
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076