Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Barbarians Mega Minion Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Bomber Mortar Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Mortar Barbarians Goblin Barrel
The Log
Bomber Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Mortar Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Bomber Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Barbarians Mega Minion Goblin Barrel Electro Dragon
Fireball
Bomber Mortar Barbarians Mega Minion Goblin Barrel Electro Dragon
Poison
Bomber Mortar Barbarians Mega Minion Electro Dragon
Lightning
Mortar Mega Minion Electro Dragon
Rocket
Mortar Barbarians Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Mortar Electro Dragon Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Mega Minion Goblin Barrel Mortar Barbarians Electro Dragon Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Mega Minion Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mortar
Arrows
Mortar Mega Minion Goblin Barrel
Mortar
Bomber Arrows Mega Minion
Barbarians
Mega Minion
Arrows Mortar
Goblin Barrel
Arrows
Electro Dragon
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Mortar
Arrows
Mortar Barbarians Mega Minion
Mortar
Bomber Arrows Mega Minion
Barbarians
Arrows
Mega Minion
Arrows Mortar
Goblin Barrel
Electro Dragon
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mortar Mega Minion Electro Dragon
Barbarians Mortar Mega Minion Electro Dragon
Mortar Barbarians Bomber Mega Minion Electro Dragon
Barbarians Mortar Mega Minion Electro Dragon
Bomber Arrows Barbarians
Arrows Bomber Mega Minion Electro Dragon
Mega Minion Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Barbarians Electro Dragon
Barbarians Mortar
Bomber Barbarians
Barbarians Bomber Arrows Mega Minion Electro Dragon
Arrows Mega Minion Electro Dragon
Mortar Barbarians Bomber Electro Dragon
Bomber Arrows Mortar Barbarians Mega Minion Electro Dragon
Barbarians Mortar
Barbarians Mortar
Barbarians Bomber Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Mortar Bomber Barbarians Mega Minion Electro Dragon
Arrows Mortar Bomber Barbarians Mega Minion Electro Dragon
Barbarians Mortar
Bomber Arrows Barbarians Electro Dragon
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians
Bomber Arrows Mortar Mega Minion Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon
Barbarians
Barbarians
Arrows Electro Dragon
Barbarians Mega Minion
Barbarians
Electro Dragon Mortar Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion Electro Dragon
Arrows Barbarians
Barbarians
Bomber Barbarians Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Bomber Mortar Mega Minion
Arrows Bomber Barbarians Mega Minion Electro Dragon
Bomber Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Barbarians
Bomber Arrows Mortar
Arrows Mega Minion Electro Dragon Goblin Machine
Bomber Arrows Mortar
Arrows Electro Dragon
Arrows Mortar Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Mortar Electro Dragon Goblin Machine
Arrows Electro Dragon
Mortar
Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Mortar
Bomber Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Mortar
Bomber
Bomber Arrows Mortar Mega Minion Electro Dragon Goblin Machine
Bomber Arrows Mortar Electro Dragon Goblin Machine
Arrows
Arrows Mortar Barbarians Electro Dragon
Arrows Bomber Mortar Electro Dragon Goblin Machine
Mega Minion
Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Mortar
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Mega Minion
Mega Minion
Bomber Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Barbarians Electro Dragon
Arrows Mega Minion Electro Dragon
Arrows
Mega Minion Electro Dragon
Arrows Bomber Mortar Electro Dragon
Arrows
Mega Minion Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Mortar
Mortar Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076