Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Dragons Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Cannon Cart Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Skeleton Dragons Ram Rider
Zap
Bomber Mortar Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Mortar Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Bomber Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Bomber Mortar
Arrows
Bomber Skeleton Dragons
Royal Delivery
Bomber Skeleton Dragons Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Bomber Skeleton Dragons Mortar Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider
Poison
Bomber Skeleton Dragons Mortar Ice Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Mortar Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider Goblinstein
Rocket
Mortar Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Skeleton Dragons Mortar Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Ice Wizard Skeleton Dragons Mortar Cannon Cart Ram Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Ice Wizard Skeleton Dragons

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mortar Cannon Cart Ram Rider
Arrows
Mortar Cannon Cart Ram Rider
Skeleton Dragons
Mortar Cannon Cart Ram Rider
Mortar
Bomber Arrows Skeleton Dragons Ram Rider
Cannon Cart
Bomber Arrows Skeleton Dragons Ram Rider
Ice Wizard
Ram Rider
Ram Rider
Bomber Arrows Skeleton Dragons Mortar Cannon Cart Ice Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Mortar
Arrows
Mortar Cannon Cart Ice Wizard
Skeleton Dragons
Mortar Cannon Cart Ice Wizard
Mortar
Bomber Arrows Skeleton Dragons Ice Wizard
Cannon Cart
Arrows Skeleton Dragons Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Skeleton Dragons Mortar Cannon Cart
Ram Rider
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Bomber Skeleton Dragons Mortar Ram Rider
Skeleton Dragons Mortar Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider
Mortar Ram Rider Bomber Skeleton Dragons Cannon Cart Ice Wizard
Skeleton Dragons Mortar Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider
Bomber Arrows
Arrows Bomber Skeleton Dragons Cannon Cart Ice Wizard
Skeleton Dragons Ram Rider Arrows Mortar Ice Wizard
Arrows Skeleton Dragons Cannon Cart Ram Rider
Mortar Ice Wizard
Bomber Cannon Cart Ice Wizard
Skeleton Dragons Ice Wizard Bomber Arrows Cannon Cart Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Ice Wizard Ram Rider
Mortar Bomber Skeleton Dragons Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider
Bomber Arrows Skeleton Dragons Mortar Cannon Cart
Mortar Cannon Cart Ram Rider
Mortar Ram Rider
Bomber Arrows Skeleton Dragons Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Bomber Skeleton Dragons Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider
Arrows Mortar Bomber Skeleton Dragons Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider
Mortar Cannon Cart Ram Rider
Bomber Skeleton Dragons Arrows Cannon Cart
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart
Bomber Arrows Skeleton Dragons Mortar Cannon Cart
Cannon Cart Ram Rider
Cannon Cart Ram Rider
Cannon Cart Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Ice Wizard Ram Rider
Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider
Cannon Cart
Skeleton Dragons Mortar Cannon Cart
Skeleton Dragons
Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart Ram Rider
Bomber Skeleton Dragons Cannon Cart
Bomber Skeleton Dragons Mortar Cannon Cart
Arrows Bomber Skeleton Dragons Cannon Cart Ice Wizard
Bomber Arrows Mortar Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Mortar
Arrows Mortar Skeleton Dragons Ice Wizard Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Skeleton Dragons
Bomber Arrows Skeleton Dragons Mortar
Arrows Skeleton Dragons Ice Wizard Ram Rider
Bomber Arrows Skeleton Dragons Mortar
Arrows Skeleton Dragons Ice Wizard Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Mortar Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Mortar Cannon Cart Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mortar Cannon Cart
Arrows Skeleton Dragons Mortar Cannon Cart
Arrows Skeleton Dragons Mortar Cannon Cart
Bomber Arrows Skeleton Dragons Mortar Cannon Cart
Arrows Skeleton Dragons Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar
Bomber Skeleton Dragons
Bomber Arrows Skeleton Dragons Mortar
Bomber Arrows Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Mortar Cannon Cart
Arrows Bomber Skeleton Dragons Mortar Ice Wizard
Arrows Mortar Skeleton Dragons Ice Wizard Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Mortar Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Mortar
Arrows Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons
Bomber Arrows Skeleton Dragons Mortar
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Cannon Cart
Arrows Skeleton Dragons Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Skeleton Dragons Cannon Cart
Arrows Bomber Skeleton Dragons Mortar
Arrows
Skeleton Dragons Cannon Cart
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Mortar Cannon Cart
Cannon Cart
Skeleton Dragons Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076