Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards
Giant Snowball
Bomber Musketeer Guards Witch
Zap
Bomber Guards Witch
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Guards Witch Magic Archer
The Log
Bomber Musketeer Guards Witch
Earthquake
Bomber Guards Witch
Arrows
Bomber Guards Witch
Royal Delivery
Bomber Musketeer Guards Witch Magic Archer
Fireball
Bomber Musketeer Witch Magic Archer
Poison
Bomber Musketeer Guards Witch Magic Archer
Lightning
Musketeer Witch Magic Archer
Rocket
Musketeer Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Arrows Guards Musketeer Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Arrows Guards

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Musketeer
Mega Knight
Rage
Witch
Guards
Witch
Rage Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Musketeer Witch Magic Archer

Synergie w obronie 2 6

Bomber
Guards
Arrows
Mega Knight
Musketeer
Guards Mega Knight
Rage
Guards
Musketeer Bomber Witch Magic Archer
Witch
Guards Mega Knight
Magic Archer
Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Magic Archer
Musketeer Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bomber Musketeer
Witch Musketeer Guards Mega Knight
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Bomber Musketeer Guards Magic Archer Mega Knight
Musketeer Arrows Witch Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer Mega Knight
Witch Musketeer
Guards Bomber Musketeer Mega Knight
Guards Witch Bomber Arrows Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows Musketeer Witch Magic Archer
Mega Knight Bomber Musketeer Guards Witch
Bomber Mega Knight Arrows Guards Witch Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Musketeer Witch
Arrows Mega Knight Bomber Musketeer Guards Witch Magic Archer
Arrows Witch Bomber Musketeer Guards Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Bomber Mega Knight Arrows Musketeer Guards Witch
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Witch
Bomber Arrows Musketeer Magic Archer Mega Knight
Guards Mega Knight Musketeer Witch
Guards Mega Knight Musketeer
Musketeer Guards Witch Mega Knight
Arrows Musketeer Witch Magic Archer
Guards Musketeer Witch
Mega Knight
Mega Knight Witch Magic Archer
Witch Musketeer Guards
Mega Knight Musketeer Guards Witch
Mega Knight Arrows Guards
Mega Knight Guards Witch
Bomber Musketeer Witch Magic Archer Mega Knight
Guards Witch Bomber Musketeer Magic Archer
Arrows Mega Knight Bomber Musketeer Witch Magic Archer
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Musketeer Guards
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Musketeer Guards
Bomber Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Musketeer Witch Magic Archer
Bomber Arrows Musketeer Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Musketeer Guards
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Bomber Arrows Musketeer Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Musketeer Magic Archer Mega Knight
Bomber Arrows Witch Magic Archer Mega Knight
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Bomber Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Arrows Musketeer Witch Magic Archer
Arrows Musketeer Witch Magic Archer Mega Knight
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Guards Witch
Bomber Arrows Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Musketeer Guards Witch Magic Archer
Arrows Musketeer Witch Magic Archer
Arrows
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows Bomber Musketeer Magic Archer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Musketeer Guards Witch Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076