Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Witch P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Bomber Dart Goblin Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Bomber Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Bomber Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Witch Ram Rider
Poison
Bomber Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Witch Ram Rider
Rocket
Musketeer Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Dart Goblin Skeleton Army Musketeer Witch Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider
Dart Goblin
P.E.K.K.A Ram Rider
Musketeer
P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army
Witch
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Dart Goblin Musketeer Witch Ram Rider
Ram Rider
Bomber Arrows Dart Goblin Musketeer Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 9

Bomber
P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Dart Goblin
Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Musketeer
Dart Goblin Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army
Dart Goblin Musketeer
Witch
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Dart Goblin Musketeer
Ram Rider
Dart Goblin Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Witch Ram Rider
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Ram Rider Bomber Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Bomber Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Bomber Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Ram Rider Arrows Witch
Arrows Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Skeleton Army Witch Bomber Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer Dart Goblin Witch Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Musketeer Witch Ram Rider
Bomber Skeleton Army Arrows Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber Arrows Musketeer Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Bomber Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Witch Ram Rider
Arrows Witch Bomber Dart Goblin Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Bomber Skeleton Army Arrows Dart Goblin Musketeer Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Bomber Arrows Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Witch Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch Ram Rider
Arrows Dart Goblin Musketeer Witch Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Bomber Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bomber Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Bomber Dart Goblin Musketeer Witch P.E.K.K.A
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Musketeer
Bomber Arrows
Arrows Dart Goblin Musketeer Witch Ram Rider
Bomber Arrows Dart Goblin Musketeer Witch
Arrows Dart Goblin Ram Rider
Arrows Dart Goblin Ram Rider
Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Arrows Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Bomber Arrows Dart Goblin Musketeer Witch
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Dart Goblin Musketeer
Bomber Arrows Dart Goblin Witch
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Bomber Witch
Witch
Arrows Dart Goblin Musketeer Witch Ram Rider
Arrows Musketeer Witch Ram Rider
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer Witch
Bomber Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows Dart Goblin Musketeer Witch Ram Rider
Arrows
Dart Goblin Musketeer
Arrows Bomber Dart Goblin Musketeer
Arrows
Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A
Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer Witch
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076