Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Rune Giant Hunter Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Goblin Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Fisherman
Giant Snowball
Bomber Fisherman
Zap
Bomber Firecracker Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Hunter
The Log
Bomber Firecracker Hunter Fisherman
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Hunter P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Bomber Firecracker Hunter Fisherman
Poison
Bomber Firecracker Hunter Fisherman
Lightning
Hunter Fisherman
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rune Giant P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Firecracker Fisherman Rune Giant Hunter Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Firecracker Fisherman

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Giant P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Goblin Giant
Firecracker
Rune Giant Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
Rune Giant
Firecracker Hunter
Hunter
Fisherman Rune Giant Goblin Giant P.E.K.K.A
Goblin Giant
Bomber Arrows Firecracker Hunter Fisherman
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Firecracker Hunter Fisherman
Fisherman
Hunter Firecracker Goblin Giant P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 8

Bomber
P.E.K.K.A Fisherman
Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Hunter P.E.K.K.A Fisherman
Rune Giant
Hunter
Fisherman Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Giant
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Firecracker Hunter Fisherman
Fisherman
Hunter Bomber Firecracker P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Goblin Giant
Hunter P.E.K.K.A Firecracker Fisherman
Hunter P.E.K.K.A Fisherman Bomber
Hunter P.E.K.K.A Firecracker Fisherman
Bomber Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Bomber Firecracker Hunter
Hunter Arrows Firecracker
Arrows Goblin Giant P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Firecracker Hunter Fisherman
Bomber Arrows Firecracker Hunter Goblin Giant Fisherman
Arrows Hunter Firecracker
Hunter P.E.K.K.A Bomber
Bomber Arrows Firecracker Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter
Hunter P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Arrows Firecracker Hunter P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Bomber Firecracker Hunter Fisherman
Arrows Hunter Bomber Firecracker Fisherman
P.E.K.K.A Hunter Fisherman
Bomber Arrows Firecracker Hunter Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Arrows Firecracker Hunter Fisherman
P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant Fisherman
Hunter P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant Fisherman
Arrows Firecracker Hunter Goblin Giant
P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant
P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Arrows Goblin Giant
P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant
Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Hunter Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Bomber Firecracker Hunter P.E.K.K.A
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Goblin Giant
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter Goblin Giant
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker Fisherman
Fisherman
Firecracker Arrows Fisherman
Arrows Firecracker
Firecracker Hunter Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Bomber Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Arrows
Bomber Fisherman
Bomber Arrows Firecracker Hunter Fisherman
Bomber Arrows Firecracker
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Firecracker Bomber Hunter
Fisherman
Arrows Firecracker Hunter Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Hunter
Firecracker
Bomber Arrows Hunter
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter
Arrows
Firecracker Hunter
Arrows Bomber Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Firecracker Goblin Giant
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076