Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Goblin Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards
Giant Snowball
Bomber Guards
Zap
Bomber Firecracker Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Guards
The Log
Bomber Firecracker Guards
Earthquake
Bomber Firecracker Guards
Arrows
Bomber Firecracker Guards
Royal Delivery
Bomber Firecracker Guards P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Firecracker
Poison
Bomber Firecracker Guards
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Guards P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball Rage Arrows Firecracker Guards Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Giant Snowball Rage Arrows

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Snowball Goblin Giant P.E.K.K.A
Giant Snowball
P.E.K.K.A Bomber Firecracker Goblin Giant
Arrows
P.E.K.K.A Goblin Giant
Firecracker
Giant Snowball Goblin Giant P.E.K.K.A
Rage
Goblin Giant
Guards
Goblin Giant
Bomber Giant Snowball Arrows Firecracker Rage
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Bomber Firecracker

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Giant Snowball Guards P.E.K.K.A
Giant Snowball
Bomber Firecracker Guards Goblin Giant P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Giant Snowball Guards P.E.K.K.A
Rage
Guards
Bomber Giant Snowball Firecracker
Goblin Giant
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Bomber Giant Snowball Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Goblin Giant
P.E.K.K.A Firecracker
P.E.K.K.A Bomber Giant Snowball
P.E.K.K.A Firecracker Guards
Bomber Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Bomber Giant Snowball Firecracker Guards
Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Guards Bomber Giant Snowball Firecracker
Guards Bomber Giant Snowball Arrows Firecracker Goblin Giant
Arrows Giant Snowball Firecracker
P.E.K.K.A Bomber Giant Snowball Guards
Bomber Giant Snowball Arrows Firecracker Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Giant Snowball P.E.K.K.A
Bomber Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Bomber Giant Snowball Firecracker Guards
Giant Snowball Arrows Bomber Firecracker Guards
P.E.K.K.A
Bomber Giant Snowball Arrows Firecracker Guards Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball P.E.K.K.A
Bomber Giant Snowball Arrows Firecracker
Guards P.E.K.K.A Goblin Giant
Guards P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Guards Goblin Giant
Arrows Firecracker Giant Snowball Goblin Giant
Guards P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Giant Snowball Firecracker
P.E.K.K.A Guards Goblin Giant
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Giant Snowball Arrows Guards Goblin Giant
P.E.K.K.A Guards Goblin Giant
Bomber Firecracker
Guards Bomber Firecracker Goblin Giant P.E.K.K.A
Arrows Bomber Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A
Bomber Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Giant Snowball
Arrows Goblin Giant
Arrows Firecracker Guards
Bomber Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Giant Snowball Goblin Giant
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Giant Snowball Firecracker
Arrows Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Guards
Firecracker Arrows
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker
Bomber Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows
Bomber
Bomber Giant Snowball Arrows Firecracker
Bomber Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Firecracker Bomber
Arrows Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Firecracker Guards
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Firecracker
Guards
Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Bomber Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Guards
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Goblin Giant
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076