Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Zap
Bomber Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Dart Goblin
The Log
Bomber Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Dart Goblin
Royal Delivery
Bomber Dart Goblin P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Fireball
Bomber Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Poison
Bomber Dart Goblin Fisherman
Lightning
Fisherman Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Arrows Dart Goblin Fisherman Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider
Dart Goblin
P.E.K.K.A Ram Rider
Rage
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Fisherman
P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Bomber Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Fisherman
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Bomber
P.E.K.K.A Fisherman
Arrows
P.E.K.K.A
Dart Goblin
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Rage
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Dart Goblin Fisherman
Fisherman
Bomber Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Fisherman
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Dart Goblin Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Bomber Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bomber Dart Goblin
Dart Goblin Ram Rider Arrows
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin Bomber Arrows Fisherman Ram Rider
Arrows Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Bomber Ram Rider
Bomber Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Bomber Arrows P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Bomber Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Arrows Bomber Dart Goblin Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Bomber Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Arrows Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Arrows Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber Dart Goblin
Bomber Dart Goblin P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Bomber Dart Goblin P.E.K.K.A
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Bomber Arrows
Arrows Dart Goblin Ram Rider
Bomber Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Ram Rider
Arrows Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Fisherman
Arrows Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin Fisherman
Bomber Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Bomber Fisherman
Bomber Arrows Dart Goblin Fisherman
Bomber Arrows Dart Goblin
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Bomber
Fisherman
Arrows Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Arrows Fisherman Ram Rider
Arrows Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber Arrows Dart Goblin
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Ram Rider
Arrows
Dart Goblin
Arrows Bomber Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076