Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Ram Rider
Zap
Bomber Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Bomber Ram Rider
Earthquake
Bomber
Arrows
Electro Spirit Bomber
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Bomber Ice Wizard Ram Rider
Poison
Bomber Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Rage P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Rage Arrows Ice Wizard Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bomber Rage Arrows

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber
P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider
Rage
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Bomber Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Bomber Arrows P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 4

Electro Spirit
Bomber
P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Ice Wizard
Rage
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Ram Rider
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Bomber Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Bomber Ice Wizard
Ram Rider Electro Spirit Arrows Ice Wizard
Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Wizard
Bomber Ice Wizard
Ice Wizard Electro Spirit Bomber Arrows Ram Rider
Arrows Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bomber Ice Wizard Ram Rider
Bomber Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Bomber Ice Wizard Ram Rider
Arrows Electro Spirit Bomber Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Bomber Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Electro Spirit Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Spirit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber
Electro Spirit Bomber P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Bomber P.E.K.K.A Ice Wizard
Electro Spirit Bomber Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Electro Spirit Ice Wizard Ram Rider
Bomber Arrows
Arrows Ice Wizard Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber
Bomber Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit Bomber Ice Wizard
Arrows Ice Wizard Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Ice Wizard
Electro Spirit
Bomber Arrows
Electro Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Spirit
Arrows Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Bomber
Arrows
P.E.K.K.A
Electro Spirit
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076