Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Tesla Bandit Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Skeleton Army Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Bats Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bomber Bats Skeleton Army Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Skeleton Army Bandit
The Log
Bomber Skeleton Army Bandit Ram Rider
Earthquake
Bomber Tesla Skeleton Army
Arrows
Bomber Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Bats Skeleton Army Bandit Ram Rider
Fireball
Bomber Tesla Skeleton Army Bandit Ram Rider
Poison
Bomber Bats Skeleton Army
Lightning
Tesla Bandit Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Skeleton Army Bandit Tesla Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Bandit Ram Rider Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Bandit Ram Rider
Arrows
Bandit Ram Rider Mega Knight
Tesla
Skeleton Army
Bandit
Bomber Bats Arrows Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bomber Bats Arrows Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Arrows Bandit Ram Rider

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Bats Tesla Bandit
Bats
Bomber Tesla Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla Bandit
Tesla
Bomber Bats Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Tesla Bandit
Bandit
Bomber Bats Arrows Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bandit
Mega Knight
Arrows Bats Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Ram Rider
Skeleton Army Bats Tesla Bandit Ram Rider Mega Knight
Tesla Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Bomber Bats Bandit
Tesla Skeleton Army Bats Bandit Ram Rider Mega Knight
Bomber Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bomber Bats Tesla Bandit Mega Knight
Bats Tesla Ram Rider Arrows
Arrows Tesla Bandit Ram Rider Mega Knight
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Tesla Bandit Mega Knight
Bats Skeleton Army Bomber Arrows Tesla Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows Tesla Bats Ram Rider
Tesla Skeleton Army Mega Knight Bomber Bats Bandit Ram Rider
Bomber Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Tesla
Skeleton Army Tesla Bandit Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Tesla Bandit Ram Rider Mega Knight
Tesla Mega Knight Bomber Bats Arrows Skeleton Army
Arrows Tesla Mega Knight Bomber Bats Skeleton Army Bandit Ram Rider
Arrows Bomber Bats Tesla Bandit Ram Rider Mega Knight
Tesla Ram Rider
Bomber Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Tesla Bandit
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla Bandit
Bandit Bomber Arrows Tesla Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Bats Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Tesla Bandit Ram Rider
Tesla Skeleton Army Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows Bats Tesla Ram Rider
Skeleton Army Bats Tesla Bandit Ram Rider
Mega Knight Tesla Skeleton Army
Mega Knight Bats Skeleton Army Bandit
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Bats Tesla
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Tesla Bandit Ram Rider
Bomber Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Bomber Bats
Bats Arrows Mega Knight Bomber Tesla
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Bandit Ram Rider
Arrows Bandit
Arrows
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Bats Ram Rider
Bomber Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows Bandit Ram Rider
Bats
Arrows Bandit Ram Rider
Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Bomber Arrows Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Bandit Mega Knight
Bomber Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Mega Knight
Arrows Bandit Ram Rider
Arrows Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows Bandit
Bats Arrows
Bats
Bomber Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Skeleton Army Bandit
Arrows Ram Rider
Arrows
Mega Knight
Arrows Bomber
Arrows
Mega Knight
Bats
Bats
Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076