Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Electro Dragon Cannon Cart Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Cannon Cart Night Witch
Giant Snowball
Bomber Guards Electro Dragon Night Witch
Zap
Bomber Guards Cannon Cart Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Guards Cannon Cart Night Witch
The Log
Bomber Guards Cannon Cart
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Bomber Guards Night Witch
Royal Delivery
Bomber Guards Electro Dragon Cannon Cart Night Witch
Fireball
Bomber Electro Dragon Cannon Cart Night Witch
Poison
Bomber Guards Electro Dragon Night Witch
Lightning
Electro Dragon Cannon Cart Night Witch
Rocket
Electro Dragon Cannon Cart Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Tornado Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Guards Tornado Night Witch Electro Dragon Cannon Cart Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Guards Tornado

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Cannon Cart
Arrows
Golem Cannon Cart Night Witch
Guards
Tornado
Electro Dragon Cannon Cart Golem Night Witch
Electro Dragon
Golem Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Golem Bomber Arrows Tornado Electro Dragon
Golem
Bomber Arrows Electro Dragon Cannon Cart Night Witch Tornado
Night Witch
Golem Arrows Tornado

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Guards Tornado
Arrows
Tornado Cannon Cart
Guards
Bomber Electro Dragon Cannon Cart
Tornado
Bomber Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon
Guards Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Guards Tornado Electro Dragon Night Witch
Golem
Night Witch
Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Bomber Electro Dragon
Electro Dragon Cannon Cart Night Witch
Tornado Bomber Electro Dragon Cannon Cart Night Witch
Night Witch Guards Electro Dragon Cannon Cart
Bomber Arrows Tornado
Arrows Tornado Bomber Guards Electro Dragon Cannon Cart Night Witch
Tornado Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Tornado Night Witch
Guards Tornado Bomber Cannon Cart Night Witch
Guards Bomber Arrows Tornado Electro Dragon Cannon Cart Night Witch
Arrows Tornado Electro Dragon Night Witch
Night Witch Bomber Guards Electro Dragon Cannon Cart
Bomber Arrows Guards Tornado Electro Dragon Cannon Cart Night Witch
Cannon Cart
Tornado
Bomber Arrows Tornado Electro Dragon Cannon Cart Night Witch
Arrows Bomber Guards Tornado Electro Dragon Cannon Cart Night Witch
Arrows Tornado Bomber Guards Electro Dragon Cannon Cart
Tornado Cannon Cart
Bomber Arrows Guards Electro Dragon Cannon Cart Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Cannon Cart
Bomber Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Guards Electro Dragon Cannon Cart
Guards Tornado Cannon Cart Night Witch
Guards Cannon Cart Night Witch
Arrows Tornado Electro Dragon
Guards Cannon Cart Night Witch
Cannon Cart
Electro Dragon Tornado Cannon Cart
Guards
Guards Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Guards Tornado
Cannon Cart Guards Night Witch
Bomber Electro Dragon Cannon Cart
Guards Electro Dragon Bomber Tornado Cannon Cart Night Witch
Arrows Bomber Electro Dragon Cannon Cart
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Guards
Bomber Arrows
Arrows Tornado Electro Dragon
Bomber Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Guards Tornado Electro Dragon Night Witch
Arrows Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Tornado Electro Dragon
Cannon Cart
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Bomber Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Tornado
Bomber Night Witch
Bomber Arrows Electro Dragon
Bomber Arrows Tornado Electro Dragon
Night Witch
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Tornado Bomber Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Guards
Night Witch
Bomber Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows
Guards Electro Dragon Cannon Cart Night Witch
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Bomber Electro Dragon
Arrows Tornado
Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Guards Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076