Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Bowler Golem Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Electro Wizard
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Bowler Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Bomber Bowler Electro Wizard Mother Witch
Poison
Bomber Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Valkyrie Bowler Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Valkyrie Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Royal Delivery Valkyrie Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Valkyrie Bowler Golem Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Royal Delivery Valkyrie Electro Wizard Mother Witch Bowler Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Royal Delivery Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Valkyrie
Arrows
Golem Bowler Mother Witch
Royal Delivery
Valkyrie
Bomber Electro Wizard Mother Witch
Bowler
Arrows Electro Wizard Mother Witch
Golem
Bomber Arrows Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Valkyrie Bowler Golem
Mother Witch
Arrows Valkyrie Bowler Golem

Synergie w obronie 1 14

Bomber
Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Royal Delivery Valkyrie Bowler Mother Witch
Royal Delivery
Electro Wizard Arrows Valkyrie Bowler Mother Witch
Valkyrie
Bomber Arrows Royal Delivery Bowler Electro Wizard Mother Witch
Bowler
Arrows Royal Delivery Valkyrie Electro Wizard Mother Witch
Golem
Electro Wizard
Royal Delivery Bomber Valkyrie Bowler
Mother Witch
Arrows Royal Delivery Valkyrie Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Valkyrie Electro Wizard
Royal Delivery Valkyrie Electro Wizard
Bowler Bomber Royal Delivery Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bowler Electro Wizard
Bomber Arrows Royal Delivery Valkyrie Bowler
Arrows Royal Delivery Bowler Bomber Valkyrie Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Arrows Royal Delivery
Bowler Arrows Valkyrie Electro Wizard
Bomber Royal Delivery Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mother Witch Bomber Arrows Royal Delivery Bowler
Arrows Royal Delivery Electro Wizard
Bowler Bomber Royal Delivery Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie Bowler Arrows Royal Delivery Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Delivery Bowler Electro Wizard
Bomber Arrows Royal Delivery Valkyrie Bowler Electro Wizard
Arrows Royal Delivery Valkyrie Bomber Bowler Electro Wizard
Arrows Royal Delivery Valkyrie Bomber Bowler Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Bomber Valkyrie Bowler Arrows Royal Delivery Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Royal Delivery Bowler Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard Bomber Arrows Valkyrie Bowler
Royal Delivery Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Bowler Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery Valkyrie Bowler
Arrows Royal Delivery Mother Witch Electro Wizard
Royal Delivery Valkyrie Bowler Electro Wizard
Royal Delivery Valkyrie
Royal Delivery Electro Wizard Valkyrie
Royal Delivery
Valkyrie Bowler
Arrows Royal Delivery Valkyrie Bowler Electro Wizard
Royal Delivery Bowler Valkyrie
Bomber Valkyrie Bowler
Electro Wizard Bomber Royal Delivery Valkyrie Bowler
Arrows Valkyrie Bowler Bomber Royal Delivery Electro Wizard Mother Witch
Bomber Arrows Royal Delivery Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Mother Witch
Bomber Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Bowler Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bowler Electro Wizard
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Bowler Electro Wizard
Bomber Arrows Valkyrie Bowler Mother Witch
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Mother Witch Bomber Valkyrie Bowler
Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Bowler
Bomber Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows Bowler
Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Bowler Electro Wizard
Arrows Bomber Bowler
Arrows
Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler Electro Wizard
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076