Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Barrel Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Barrel
Giant Snowball
Bomber Skeleton Barrel
Zap
Bomber Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard
The Log
Bomber Skeleton Barrel
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Skeleton Barrel
Royal Delivery
Bomber Skeleton Barrel Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Electro Wizard
Poison
Bomber Skeleton Barrel Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Valkyrie Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Barbarian Barrel Arrows Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Barbarian Barrel Arrows Skeleton Barrel

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Skeleton Barrel Valkyrie Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Fireball Bomber Arrows Valkyrie
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Skeleton Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarian Barrel
Bomber P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bomber Valkyrie Barbarian Barrel
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 1 16

Bomber
Valkyrie Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
Barbarian Barrel Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarian Barrel
Fireball Bomber Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Bomber Arrows Fireball Valkyrie Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Fireball Barbarian Barrel Bomber Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Bomber Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Fireball Valkyrie Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Bomber Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Bomber Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Valkyrie Arrows Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Skeleton Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie
Electro Wizard Bomber Fireball Valkyrie Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bomber Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Fireball Skeleton Barrel Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Fireball Barbarian Barrel
Arrows Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Bomber Fireball Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Fireball Skeleton Barrel
Bomber Arrows
Arrows Fireball Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Arrows Fireball Skeleton Barrel
Fireball Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Arrows
Skeleton Barrel Fireball Barbarian Barrel
Arrows Skeleton Barrel Fireball Barbarian Barrel
Arrows Skeleton Barrel Fireball Barbarian Barrel
Bomber Arrows Skeleton Barrel Fireball Barbarian Barrel
Arrows Skeleton Barrel Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Bomber
Bomber Arrows Skeleton Barrel Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Bomber Arrows Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball Barbarian Barrel
Arrows Bomber Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Fireball Skeleton Barrel Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Arrows Skeleton Barrel
Fireball Arrows Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Skeleton Barrel Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Arrows Bomber Skeleton Barrel Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076