Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Valkyrie Wizard Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bomber Musketeer Skeleton Army Princess
Zap
Bomber Skeleton Army Prince Princess
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Bomber Musketeer Skeleton Army Prince Princess
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bomber Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Princess
Fireball
Bomber Musketeer Wizard Skeleton Army Princess
Poison
Bomber Musketeer Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Skeleton Army Princess Musketeer Valkyrie Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Prince
Arrows
Prince
Musketeer
Valkyrie Prince
Valkyrie
Musketeer Prince Bomber Wizard
Wizard
Valkyrie Prince
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Bomber Arrows Musketeer Wizard Princess
Princess
Prince

Synergie w obronie 1 11

Bomber
Valkyrie
Arrows
Valkyrie Prince
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Bomber Arrows Wizard Prince Princess
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Musketeer Wizard Prince Princess
Prince
Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army
Princess
Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Valkyrie Wizard
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Bomber Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince Princess
Arrows Skeleton Army Bomber Musketeer Valkyrie
Musketeer Arrows Wizard Princess
Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Bomber Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Bomber Arrows Musketeer Wizard Princess
Arrows Musketeer Wizard Princess
Skeleton Army Prince Bomber Musketeer Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Prince Princess
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Wizard Bomber Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Bomber Musketeer Wizard Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Wizard Bomber Musketeer Princess
Musketeer Prince
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Prince
Bomber Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Musketeer Princess
Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Musketeer Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bomber Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Bomber Musketeer Wizard Princess
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Princess
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Bomber Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Musketeer Princess
Bomber Arrows Musketeer Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard
Musketeer Prince
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Prince Princess
Arrows Musketeer Wizard Princess
Musketeer Princess
Arrows Musketeer Princess
Princess Arrows Musketeer Prince
Bomber Arrows Musketeer Wizard Princess
Arrows Musketeer Wizard Princess
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Musketeer Wizard Prince Princess
Bomber Arrows Valkyrie Wizard Princess
Musketeer Prince
Arrows Wizard Princess
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Bomber Valkyrie Wizard Princess
Arrows Musketeer Wizard Princess
Arrows Musketeer Wizard Prince Princess
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Princess
Musketeer Wizard
Bomber Arrows Musketeer Wizard
Arrows Princess
Prince
Arrows Wizard Princess
Musketeer Skeleton Army Prince Princess
Arrows Musketeer Wizard Princess
Arrows
Musketeer Valkyrie Wizard Prince Princess
Arrows Bomber Musketeer Wizard Princess
Arrows
Musketeer Prince
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Prince Princess
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076