Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Princess Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Princess
Zap
Bomber Goblin Gang Princess
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Valkyrie Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log
Bomber Goblin Gang Princess
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Bomber Goblin Gang Princess Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bomber Goblin Gang Princess Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Goblin Gang Princess Valkyrie Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Valkyrie P.E.K.K.A Princess
Valkyrie
Bomber Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Magic Archer Bomber Goblin Gang Valkyrie Princess
Princess
Goblin Gang P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Synergie w obronie 0 17

Bomber
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang
Valkyrie P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Bomber Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Goblin Gang Valkyrie Princess Electro Wizard
Princess
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Bomber Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Princess
Arrows Goblin Gang Bomber Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Princess Magic Archer
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Princess
Goblin Gang Bomber Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Bomber Arrows Princess Magic Archer
Arrows Goblin Gang Princess Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bomber Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Arrows Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bomber Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Bomber Princess Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Valkyrie Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Goblin Gang Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Arrows Goblin Gang Princess Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Bomber Valkyrie Princess Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard Bomber Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Valkyrie Bomber P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Magic Archer
Bomber Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Princess Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Bomber Arrows Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Valkyrie Princess Electro Wizard Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Princess Arrows Magic Archer
Bomber Arrows Princess Magic Archer
Magic Archer Arrows Princess
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Princess Electro Wizard Magic Archer
Bomber Arrows Valkyrie Princess Magic Archer
Magic Archer
Arrows Princess
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie Princess Magic Archer
Arrows Princess Electro Wizard Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Bomber Arrows Magic Archer
Arrows Princess Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Princess Magic Archer
Electro Wizard Goblin Gang Princess Magic Archer
Arrows Princess Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Princess Electro Wizard Magic Archer
Arrows Bomber Princess Magic Archer
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076