Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Battle Ram Wizard Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Bomber Goblin Gang Firecracker Battle Ram Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Firecracker Battle Ram Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker Battle Ram
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bomber Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Firecracker Battle Ram Wizard Inferno Dragon
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker Battle Ram Wizard Inferno Dragon
Poison
Bomber Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Goblin Gang Firecracker Battle Ram Inferno Dragon Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Battle Ram
Arrows
Golem Battle Ram
Goblin Gang
Firecracker Battle Ram Golem
Firecracker
Goblin Gang Battle Ram Golem Inferno Dragon
Battle Ram
Bomber Arrows Goblin Gang Firecracker
Wizard
Golem
Golem
Bomber Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 0 2

Bomber
Arrows
Goblin Gang
Firecracker Inferno Dragon
Firecracker
Goblin Gang
Battle Ram
Wizard
Golem
Inferno Dragon
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Bomber Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Goblin Gang Bomber Firecracker
Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Arrows
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Firecracker
Goblin Gang Bomber Arrows Firecracker Wizard
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Wizard
Bomber Goblin Gang Wizard
Bomber Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Dragon
Wizard Bomber Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Bomber Goblin Gang Firecracker Wizard
Arrows Wizard Bomber Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bomber Goblin Gang Wizard Arrows Firecracker
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Bomber Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang
Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Dragon
Arrows Firecracker Wizard Goblin Gang
Goblin Gang
Inferno Dragon
Firecracker Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows
Goblin Gang Wizard
Wizard Bomber Firecracker
Goblin Gang Bomber Firecracker Inferno Dragon
Arrows Bomber Firecracker Wizard Inferno Dragon
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Bomber Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Bomber Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Goblin Gang
Firecracker Arrows Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Firecracker Wizard
Bomber Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Bomber Wizard
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Goblin Gang
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Wizard
Arrows Bomber Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076