Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Drill Cannon Cart
Giant Snowball
Bomber Goblin Drill
Zap
Bomber Firecracker Goblin Drill Cannon Cart
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Wizard Goblin Drill Cannon Cart
The Log
Bomber Firecracker Goblin Drill Cannon Cart
Earthquake
Bomber Firecracker Goblin Drill
Arrows
Bomber Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Bomber Firecracker Wizard Goblin Drill Cannon Cart P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Firecracker Wizard Goblin Drill Cannon Cart
Poison
Bomber Firecracker Wizard Goblin Drill
Lightning
Wizard Cannon Cart
Rocket
Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Drill P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Firecracker Void Goblin Drill Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Firecracker Void

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Drill Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows
Void P.E.K.K.A Goblin Drill Cannon Cart
Firecracker
Goblin Drill Cannon Cart P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Void
Arrows
Goblin Drill
Bomber Arrows Firecracker Cannon Cart
Cannon Cart
Bomber Arrows Firecracker Goblin Drill
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Firecracker Wizard

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Goblin Drill P.E.K.K.A
Arrows
Void Cannon Cart P.E.K.K.A
Firecracker
P.E.K.K.A
Wizard
Cannon Cart P.E.K.K.A
Void
Arrows
Goblin Drill
Bomber
Cannon Cart
Arrows Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Bomber Firecracker Wizard Void
P.E.K.K.A Firecracker Goblin Drill Cannon Cart
P.E.K.K.A Bomber Void Goblin Drill Cannon Cart
P.E.K.K.A Firecracker Goblin Drill Cannon Cart
Bomber Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Bomber Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Wizard Void
Arrows Void Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Drill
Bomber Firecracker Cannon Cart
Bomber Arrows Firecracker Wizard Goblin Drill Cannon Cart
Arrows Firecracker Wizard
Goblin Drill P.E.K.K.A Bomber Wizard Cannon Cart
Bomber Wizard Arrows Firecracker Goblin Drill Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Drill Cannon Cart
Goblin Drill P.E.K.K.A
Wizard Bomber Arrows Firecracker Goblin Drill Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Bomber Firecracker Wizard Goblin Drill Cannon Cart
Arrows Wizard Goblin Drill Bomber Firecracker Cannon Cart
P.E.K.K.A Goblin Drill Cannon Cart
Bomber Wizard Arrows Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Cannon Cart P.E.K.K.A
Void Bomber Arrows Firecracker Wizard Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Goblin Drill Cannon Cart
Arrows Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Void Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon Cart
Void P.E.K.K.A Firecracker Cannon Cart
P.E.K.K.A Goblin Drill
P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Arrows Void
Cannon Cart P.E.K.K.A Wizard
Wizard Bomber Firecracker Cannon Cart
Bomber Firecracker Goblin Drill Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Bomber Firecracker Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A
Bomber Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker Void
Arrows Void Goblin Drill Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Firecracker Void
Bomber Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Bomber Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Void Firecracker Wizard
Void
Firecracker Void Arrows Wizard Cannon Cart
Void Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Void Cannon Cart
Arrows Firecracker Void Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Bomber Arrows Firecracker Wizard Goblin Drill Cannon Cart
Arrows Firecracker Wizard Cannon Cart
Arrows
Bomber
Void Bomber Arrows Firecracker Wizard
Bomber Arrows Firecracker Wizard Void
Void
Arrows Wizard Void
Void
Arrows Void Goblin Drill Cannon Cart
Arrows Firecracker Bomber Wizard
Arrows Firecracker Void Wizard
Void Arrows Wizard
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Void
Firecracker Wizard Void
Void
Void Bomber Arrows Wizard
Void Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Void Cannon Cart
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Void Firecracker Wizard Cannon Cart
Arrows Bomber Firecracker Wizard
Void Arrows
Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker Cannon Cart
Cannon Cart P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076