Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Gang
Zap
Bomber Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Wizard Royal Ghost
The Log
Bomber Goblin Gang
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Bats Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Bomber Goblin Gang Wizard
Poison
Bomber Bats Goblin Gang Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Goblin Gang Royal Ghost Poison Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats P.E.K.K.A
Bats
Bomber P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang
P.E.K.K.A Royal Ghost
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost
Poison
P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Arrows Poison Bomber Bats Goblin Gang Wizard
Royal Ghost
Goblin Gang Wizard Poison

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Bats P.E.K.K.A Royal Ghost
Bats
Bomber P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost
Poison
P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows Goblin Gang Wizard
Royal Ghost
Bomber Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bomber Bats
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang
Bomber Arrows Poison P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Bomber Bats Royal Ghost
Bats Arrows Goblin Gang Wizard Poison
Arrows Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Royal Ghost
Bats Goblin Gang Poison Bomber Arrows Wizard Royal Ghost
Arrows Bats Goblin Gang Wizard Poison
P.E.K.K.A Bomber Bats Goblin Gang Wizard
Bomber Wizard Bats Arrows Goblin Gang Poison P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A
Wizard Bomber Bats Arrows Goblin Gang Poison P.E.K.K.A
Arrows Bomber Bats Goblin Gang Wizard Royal Ghost
Arrows Wizard Poison Bomber Bats Royal Ghost
P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Wizard Royal Ghost Bats Arrows Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A Royal Ghost
Poison Bomber Arrows Goblin Gang Wizard Royal Ghost
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Goblin Gang
Arrows Wizard Poison Bats Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Poison
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Arrows Poison
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard Bomber
Goblin Gang Bomber Bats Poison P.E.K.K.A
Bats Arrows Poison Bomber Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Royal Ghost
Arrows Poison Royal Ghost
Arrows Poison
Arrows Poison
Bomber Wizard Poison Arrows
Arrows Wizard Poison Bats
Bomber Arrows Wizard Poison
Arrows Poison Wizard
Arrows Poison Wizard
Bats Goblin Gang Poison
Poison Arrows Wizard
Poison Arrows Wizard
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Bomber Arrows Wizard Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Bomber Bats
Bomber Arrows Wizard Poison
Bomber Arrows Wizard Poison
Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Bomber Wizard
Arrows Poison Wizard Royal Ghost
Arrows Wizard Poison
Poison Arrows
Poison Bats Arrows Wizard
Bats Wizard Poison
Poison Bomber Arrows Wizard
Arrows Poison
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Poison
Bats Goblin Gang
Poison Arrows Wizard
Arrows
Poison Goblin Gang Wizard
Arrows Bomber Wizard Poison
Arrows Poison
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Poison
Bats Poison
Poison Royal Ghost
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076