Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Giant Skeleton
The Log
Bomber Elite Barbarians Giant Skeleton
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Elite Barbarians
Poison
Bomber
Lightning
Elite Barbarians Monk
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Void Monk Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Void Monk

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Monk
Arrows
Elite Barbarians Void P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Bomber Mega Knight
Void
Arrows
Giant Skeleton
Bomber Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Bomber
Mega Knight
Bomber Arrows Elite Barbarians
Monk
Bomber

Synergie w obronie 2 5

Bomber
P.E.K.K.A
Arrows
Void Mega Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A Monk
Elite Barbarians
Mega Knight
Void
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
P.E.K.K.A
Bomber Arrows
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Void
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Monk
P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Elite Barbarians Void Giant Skeleton
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Monk
Bomber Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Monk
Arrows Bomber Mega Knight
Arrows Void
Arrows Void Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Monk
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Giant Skeleton Mega Knight
Bomber Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Elite Barbarians Giant Skeleton
Bomber Mega Knight Arrows P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Monk Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bomber Elite Barbarians
Arrows Bomber Giant Skeleton Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Bomber Mega Knight Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Void Giant Skeleton P.E.K.K.A
Void Bomber Arrows Elite Barbarians Mega Knight Monk
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Monk
Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Monk
P.E.K.K.A Elite Barbarians Void Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Void Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Monk
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton
P.E.K.K.A Mega Knight Monk Arrows Elite Barbarians Void Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Mega Knight
Elite Barbarians Bomber Giant Skeleton P.E.K.K.A Monk
Arrows Mega Knight Bomber Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A
Bomber Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Giant Skeleton Monk
Arrows Void Monk
Arrows Void Giant Skeleton
Arrows Void Giant Skeleton
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Monk
Bomber Arrows
Arrows
Arrows Void Monk
Elite Barbarians Void
Void Monk Arrows
Void Monk Arrows
Elite Barbarians Void
Arrows Void Monk
Arrows Elite Barbarians
Bomber Arrows
Arrows Mega Knight
Monk Arrows
Bomber
Void Bomber Arrows Mega Knight Monk
Bomber Arrows Void Mega Knight Monk
Void Giant Skeleton Mega Knight Monk
Arrows Void
Void Monk
Arrows Void Monk
Arrows Bomber Mega Knight
Arrows Void Monk
Void Arrows Mega Knight Monk
Void Arrows
Elite Barbarians Arrows Void
Void
Elite Barbarians Void
Void Bomber Arrows Mega Knight
Void Arrows Monk
P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Monk
Void
Arrows Monk
Arrows
Void Mega Knight
Arrows Bomber
Void Monk Arrows Giant Skeleton
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Giant Skeleton
Void
Void Giant Skeleton Mega Knight Monk
P.E.K.K.A
Void Mega Knight Monk
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076