Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Night Witch
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Lumberjack Night Witch
Zap
Bomber Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Lumberjack Night Witch
The Log
Bomber Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Night Witch
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Mega Minion Lumberjack Night Witch
Fireball
Bomber Elite Barbarians Mega Minion Lumberjack Night Witch
Poison
Bomber Mega Minion Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Lumberjack Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Mega Minion Void Lumberjack Night Witch Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Mega Minion Void

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Elite Barbarians Lumberjack
Arrows
Elite Barbarians Void Golem Mega Minion Lumberjack Night Witch
Elite Barbarians
Arrows Bomber Lumberjack
Mega Minion
Golem Arrows
Void
Arrows
Golem
Bomber Arrows Mega Minion Night Witch Lumberjack
Lumberjack
Bomber Arrows Elite Barbarians Golem Night Witch
Night Witch
Golem Arrows Lumberjack

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Arrows
Mega Minion Void Lumberjack
Elite Barbarians
Mega Minion
Mega Minion
Arrows Elite Barbarians Lumberjack Night Witch
Void
Arrows
Golem
Lumberjack
Arrows Mega Minion
Night Witch
Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mega Minion Void
Elite Barbarians Lumberjack Bomber Mega Minion Night Witch
Lumberjack Bomber Elite Barbarians Mega Minion Void Night Witch
Elite Barbarians Lumberjack Night Witch Bomber Mega Minion
Bomber Arrows Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Bomber Mega Minion Lumberjack Night Witch
Mega Minion Arrows Void Night Witch
Arrows Void
Elite Barbarians Lumberjack Night Witch
Elite Barbarians Bomber Lumberjack Night Witch
Bomber Arrows Mega Minion Lumberjack Night Witch
Arrows Mega Minion Night Witch
Lumberjack Night Witch Bomber Elite Barbarians
Bomber Arrows Mega Minion Lumberjack Night Witch
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Bomber Arrows Elite Barbarians Lumberjack Night Witch
Arrows Bomber Elite Barbarians Mega Minion Lumberjack Night Witch
Arrows Bomber Mega Minion Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Bomber Arrows Elite Barbarians Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians Void
Void Bomber Arrows Elite Barbarians Mega Minion Lumberjack
Lumberjack Elite Barbarians
Lumberjack Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Lumberjack Night Witch
Arrows
Elite Barbarians Mega Minion Void Lumberjack Night Witch
Elite Barbarians Lumberjack
Void Elite Barbarians Mega Minion
Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Void
Elite Barbarians Lumberjack Night Witch
Bomber
Elite Barbarians Bomber Mega Minion Lumberjack Night Witch
Arrows Bomber Elite Barbarians Mega Minion
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows
Arrows Void
Arrows Void
Arrows Void
Bomber Arrows
Arrows Mega Minion
Bomber Arrows
Arrows
Arrows Void
Elite Barbarians Void Lumberjack Night Witch
Void Arrows
Void Arrows
Elite Barbarians Void
Arrows Void
Arrows Elite Barbarians
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Night Witch
Void Bomber Arrows Mega Minion
Bomber Arrows
Void Night Witch
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Bomber
Mega Minion
Arrows Void
Void Arrows
Void Arrows
Elite Barbarians Arrows Night Witch
Mega Minion Void
Elite Barbarians Mega Minion Void Night Witch
Void Bomber Arrows Night Witch
Void Arrows
Arrows
Void Night Witch
Arrows Mega Minion
Arrows
Void Mega Minion Lumberjack
Arrows Bomber
Void Arrows
Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076