Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Bowler Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Bandit
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Bowler Bandit
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Bowler Bandit
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Lightning
Bowler Bandit
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Berserker Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Bandit Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Berserker Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Bowler Bandit
Berserker
Arrows
Skeleton Barrel Bowler Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Skeleton Barrel Bowler Bandit
Skeleton Barrel
Bats Arrows Goblin Gang Bowler Bandit Mega Knight
Bowler
Bats Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel
Bandit
Bats Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Skeleton Barrel Bandit

Synergie w obronie 1 9

Bats
Bowler Bandit Mega Knight
Berserker
Arrows
Mega Knight Bowler Bandit
Goblin Gang
Bandit
Skeleton Barrel
Mega Knight
Bowler
Bats Arrows Bandit
Bandit
Bats Arrows Goblin Gang Bowler Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Skeleton Barrel Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Skeleton Barrel
Bats Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang Bowler Mega Knight Bats Bandit
Bats Goblin Gang Bowler Bandit Mega Knight
Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bowler Bats Bandit Mega Knight
Bats Arrows Goblin Gang
Bowler Arrows Skeleton Barrel Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Bowler Bandit Mega Knight
Bats Berserker Goblin Gang Arrows Bowler Bandit Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang
Bowler Mega Knight Bats Goblin Gang Bandit
Bowler Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang Bowler Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Bowler
Arrows Mega Knight Bats Goblin Gang Bowler Bandit
Arrows Bats Bowler Bandit Mega Knight
Goblin Gang Bowler Mega Knight Bats Arrows Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Bowler Bandit
Bandit Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Bowler Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Bats Bowler
Goblin Gang Bowler Mega Knight Bats Bandit
Goblin Gang Bowler Bandit Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Bats Bowler Bandit
Mega Knight
Mega Knight Bats Bandit
Goblin Gang
Mega Knight Bats Bowler
Mega Knight Arrows Bowler
Bowler Mega Knight Goblin Gang Bandit
Bowler Mega Knight
Goblin Gang Bats Bowler
Bats Arrows Bowler Mega Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Bandit
Arrows Skeleton Barrel Bowler Bandit
Arrows Skeleton Barrel Bandit
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Bats Skeleton Barrel
Arrows Bowler
Arrows Skeleton Barrel Bowler
Arrows Skeleton Barrel Bandit
Bats Goblin Gang Bowler
Arrows Skeleton Barrel Bowler Bandit
Arrows
Skeleton Barrel Bowler Bandit
Arrows Skeleton Barrel Bandit
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Bowler Bandit
Arrows Skeleton Barrel Bowler Bandit Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Skeleton Barrel Bowler Bandit Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Arrows
Bowler
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Bowler Bandit
Arrows Skeleton Barrel Bowler Bandit Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Bandit
Bats Arrows
Bats Skeleton Barrel
Bowler
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Bowler
Skeleton Barrel Bats Goblin Gang Bandit
Arrows
Arrows
Goblin Gang Bowler Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Bowler
Arrows
Mega Knight
Bats Goblin Gang Bowler
Bats
Skeleton Barrel Bowler Bandit Mega Knight
Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076