Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Executioner Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Bowler Executioner Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Little Prince
Zap
Bats Goblin Gang Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Executioner Little Prince
The Log
Goblin Gang Little Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Little Prince
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Bowler Executioner Little Prince
Fireball
Goblin Gang Bowler Executioner Little Prince
Poison
Bats Goblin Gang Executioner Little Prince
Lightning
Bowler Executioner Little Prince
Rocket
Bowler Executioner Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Bowler Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Goblin Gang Little Prince Bowler Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Bowler
Arrows
Bowler Mega Knight
Goblin Gang
Bowler
Bowler
Bats Arrows Goblin Gang Executioner The Log Little Prince
Executioner
Bowler The Log Mega Knight
The Log
Bowler Executioner Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Bats Arrows Executioner The Log
Little Prince
Bowler The Log

Synergie w obronie 2 11

Bats
Bowler The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Bowler Little Prince
Goblin Gang
The Log
Bowler
The Log Bats Arrows Little Prince
Executioner
The Log Mega Knight
The Log
Bowler Bats Goblin Gang Executioner Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Bats Executioner The Log
Little Prince
Arrows Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Executioner The Log
Bats Goblin Gang Executioner The Log Mega Knight
Goblin Gang Bowler Mega Knight Bats Executioner
Bats Goblin Gang Bowler Mega Knight
Arrows Bowler The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bowler The Log Bats Executioner Mega Knight
Bats Arrows Goblin Gang Executioner Little Prince
Bowler Arrows The Log Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Bowler Mega Knight Little Prince
Bats Goblin Gang Executioner Arrows Bowler The Log Mega Knight
Arrows Executioner Bats Goblin Gang
Bowler Mega Knight Bats Goblin Gang The Log
Bowler Executioner Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang The Log
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Bowler Executioner
Arrows Mega Knight Bats Goblin Gang Bowler Executioner The Log Little Prince
Arrows Executioner The Log Bats Bowler Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Bowler Mega Knight Bats Arrows Executioner The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Bowler
Arrows Goblin Gang Bowler Executioner The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Bowler The Log
Goblin Gang Bowler Mega Knight Bats The Log
Goblin Gang Bowler Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Bowler
Mega Knight
Mega Knight Bats The Log
Goblin Gang
Mega Knight Bats Bowler
Mega Knight Arrows Bowler The Log
Bowler Mega Knight Goblin Gang Executioner
Bowler Executioner Mega Knight
Goblin Gang Bats Bowler Executioner The Log Little Prince
Bats Arrows Bowler Executioner Mega Knight The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows Bowler Executioner The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Executioner Arrows Bowler The Log Mega Knight
Arrows Executioner Bats
Arrows Bowler Executioner The Log
Arrows The Log Bowler Executioner
Arrows The Log
Bats Goblin Gang Bowler
Arrows Bowler The Log
Arrows Executioner
Bowler Executioner The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Bowler Executioner The Log
Arrows Bowler Executioner The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Bowler Executioner The Log Mega Knight
Arrows Bowler The Log Mega Knight Little Prince
Bowler The Log Mega Knight
Arrows
Bowler The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Bowler Executioner Mega Knight Little Prince
Arrows The Log Bowler Executioner
Arrows Bowler The Log Mega Knight
Arrows The Log
Bats Arrows Executioner Little Prince
Bats
Bowler
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Bowler The Log
Bats Goblin Gang
Arrows Executioner
Arrows The Log
Goblin Gang Bowler Executioner Mega Knight
Arrows The Log Bowler Executioner
Arrows
Executioner Mega Knight
Bats Goblin Gang Bowler The Log
Bats Executioner
Bowler Executioner The Log Mega Knight Little Prince
Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076