Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Barbarians Witch
Zap
Cannon Witch
Barbarian Barrel
Cannon Barbarians Witch
The Log
Cannon Barbarians Witch
Earthquake
Cannon Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Witch P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Barbarians Witch
Poison
Cannon Barbarians Witch
Lightning
Cannon Witch Goblinstein
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Cannon Freeze Barbarians Witch Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Cannon Freeze

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Freeze
Cannon
Barbarians
Freeze
Arrows
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Goblinstein Witch The Log
The Log
P.E.K.K.A
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 5

Arrows
Cannon Barbarians P.E.K.K.A
Cannon
The Log Arrows Witch
Barbarians
Arrows
Freeze
Witch
Cannon The Log
P.E.K.K.A
The Log Goblinstein Arrows
The Log
Cannon P.E.K.K.A Witch
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log
Barbarians P.E.K.K.A Cannon Witch The Log
Cannon Barbarians Witch P.E.K.K.A Freeze
Cannon Barbarians Witch P.E.K.K.A
Arrows Barbarians P.E.K.K.A The Log
Arrows Freeze The Log Cannon
Arrows Cannon Freeze Witch
Arrows Cannon Barbarians P.E.K.K.A The Log
Cannon Barbarians Witch P.E.K.K.A
Cannon Barbarians
Barbarians Witch Arrows Cannon Freeze The Log
Arrows Witch
Cannon Barbarians P.E.K.K.A Freeze Witch The Log
Arrows Cannon Barbarians Freeze Witch P.E.K.K.A The Log
Barbarians P.E.K.K.A Cannon
Barbarians Cannon Freeze P.E.K.K.A The Log Goblinstein
Barbarians Arrows Cannon Witch P.E.K.K.A
Arrows Cannon Barbarians Witch The Log
Arrows Freeze Witch The Log Cannon Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Cannon
Arrows Cannon Barbarians Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Witch P.E.K.K.A
Arrows The Log
Barbarians P.E.K.K.A Witch The Log
P.E.K.K.A Barbarians The Log
Barbarians P.E.K.K.A Cannon Witch
Arrows Goblinstein Freeze Witch
P.E.K.K.A Barbarians Witch
P.E.K.K.A Barbarians
Freeze P.E.K.K.A Goblinstein Barbarians Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Cannon Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Witch
P.E.K.K.A Arrows Barbarians The Log
Barbarians P.E.K.K.A Cannon Witch
Cannon Barbarians Witch
Barbarians Witch Freeze P.E.K.K.A The Log Goblinstein
Arrows Cannon Barbarians Freeze Witch P.E.K.K.A The Log
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Barbarians Freeze The Log
Arrows The Log Goblinstein
Arrows Goblinstein Freeze Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log Freeze
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
The Log
Arrows Freeze
Arrows The Log
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows Freeze
Arrows The Log
Arrows Witch The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Barbarians The Log
Arrows Freeze The Log Witch Goblinstein
Witch
Arrows The Log Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows Witch
Freeze Witch Goblinstein
Arrows The Log
Arrows Freeze
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Barbarians Freeze Witch Goblinstein
Arrows Witch
Freeze
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Freeze Witch The Log
Witch
Freeze Witch The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076