Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Fisherman Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Barbarians Hog Rider Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Cannon Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Barbarians Lumberjack
The Log
Cannon Barbarians Hog Rider Fisherman Lumberjack
Earthquake
Cannon Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Hog Rider Bowler Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Cannon Barbarians Hog Rider Bowler Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Cannon Barbarians Fisherman
Lightning
Cannon Bowler Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Barbarians Hog Rider Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Fisherman Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack Barbarians Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Cannon Fisherman Hog Rider

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Bowler Lumberjack
Cannon
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Arrows Barbarians Bowler Lumberjack
Bowler
Arrows Hog Rider Fisherman Lumberjack
Fisherman
Bowler
Inferno Dragon
Lumberjack
Arrows Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Cannon Barbarians Bowler Lumberjack
Cannon
Arrows Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians
Arrows
Hog Rider
Bowler
Arrows Cannon Lumberjack
Fisherman
Inferno Dragon
Cannon
Lumberjack
Arrows Cannon Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon
Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Cannon Fisherman
Cannon Barbarians Bowler Fisherman Lumberjack Inferno Dragon
Cannon Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Bowler Fisherman
Arrows Barbarians Bowler Lumberjack
Arrows Bowler Cannon Lumberjack
Inferno Dragon Arrows Cannon
Bowler Arrows Cannon Barbarians
Cannon Barbarians Inferno Dragon Fisherman Lumberjack
Cannon Barbarians Bowler Fisherman Lumberjack
Barbarians Arrows Cannon Bowler Fisherman Lumberjack
Arrows Inferno Dragon
Cannon Barbarians Bowler Lumberjack
Bowler Arrows Cannon Barbarians Lumberjack
Barbarians Inferno Dragon Cannon Lumberjack
Barbarians Cannon Bowler Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians Arrows Cannon Bowler Fisherman Lumberjack
Arrows Cannon Barbarians Bowler Fisherman Lumberjack
Arrows Cannon Barbarians Bowler Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians Cannon Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Bowler Arrows Cannon Barbarians Fisherman Lumberjack
Cannon Fisherman Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Bowler Fisherman
Arrows Bowler Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians Lumberjack Bowler Fisherman
Bowler Lumberjack Barbarians Fisherman
Barbarians Cannon Bowler Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Barbarians Bowler Lumberjack
Barbarians Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians Inferno Dragon
Cannon Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Bowler Lumberjack
Arrows Barbarians Bowler
Barbarians Bowler Cannon Lumberjack
Cannon Barbarians Bowler
Barbarians Bowler Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Bowler Cannon Barbarians Inferno Dragon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Bowler Fisherman
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows Fisherman
Bowler Fisherman Lumberjack
Arrows Bowler Fisherman
Arrows
Bowler Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Fisherman
Arrows Bowler Fisherman
Arrows Bowler
Bowler
Arrows
Bowler Fisherman
Arrows Barbarians
Arrows Bowler
Fisherman Inferno Dragon
Arrows Bowler Fisherman
Arrows Bowler Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Barbarians
Arrows
Arrows
Bowler Lumberjack
Arrows Bowler
Arrows
Bowler
Bowler
Inferno Dragon
Bowler
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076