Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Barbarians Hog Rider
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Cannon Barbarians Ice Wizard
The Log
Cannon Barbarians Hog Rider
Earthquake
Cannon Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Cannon Barbarians Hog Rider Ice Wizard
Poison
Cannon Barbarians Ice Wizard
Lightning
Cannon Ice Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Poison P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Tornado Ice Wizard Hog Rider Poison Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A
Cannon
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Arrows Barbarians Tornado Poison
Tornado
P.E.K.K.A Hog Rider Poison Ice Wizard
Poison
P.E.K.K.A Hog Rider Tornado
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Poison Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Cannon Barbarians Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
Cannon
Arrows Poison Ice Wizard
Barbarians
Arrows
Hog Rider
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Arrows Poison
Poison
Cannon Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Arrows Cannon Poison P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon
Barbarians P.E.K.K.A Cannon Ice Wizard
Cannon Barbarians Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
Cannon Barbarians P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Barbarians Tornado Poison P.E.K.K.A
Arrows Tornado Cannon Ice Wizard
Tornado Arrows Cannon Poison Ice Wizard
Arrows Cannon Barbarians Poison P.E.K.K.A
Cannon Barbarians P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard
Tornado Cannon Barbarians Ice Wizard
Barbarians Poison Ice Wizard Arrows Cannon Tornado
Arrows Tornado Poison Ice Wizard
Cannon Barbarians P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Cannon Barbarians Tornado Poison P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Cannon
Barbarians Tornado Cannon P.E.K.K.A
Barbarians Arrows Cannon Tornado Poison P.E.K.K.A
Arrows Cannon Barbarians Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado Poison Cannon Barbarians Ice Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Cannon Tornado
Arrows Cannon Barbarians Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians P.E.K.K.A
Poison Arrows
Barbarians P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbarians Tornado
Barbarians P.E.K.K.A Cannon
Arrows Poison Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A Barbarians Ice Wizard
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Tornado Poison
P.E.K.K.A Cannon Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Arrows Barbarians Tornado Poison
Barbarians P.E.K.K.A Cannon
Cannon Barbarians
Barbarians Tornado Poison P.E.K.K.A
Arrows Poison Cannon Barbarians P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison Tornado Ice Wizard
Arrows Poison
Arrows Barbarians Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado Poison
Arrows Poison Tornado Ice Wizard
Arrows Poison Tornado
Tornado Poison
Poison Arrows Tornado
Poison Arrows Tornado
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Tornado Poison
Arrows Poison
Arrows Tornado Poison
Poison
Arrows Tornado Poison
Tornado
Arrows Barbarians Poison
Arrows Tornado Poison Ice Wizard
Arrows Poison Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado Poison
Poison Arrows Tornado
Poison Arrows Tornado Ice Wizard
Poison
Poison Arrows
Arrows Poison
P.E.K.K.A
Arrows Poison
Barbarians
Poison Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows
Poison
Arrows Poison
Arrows Tornado Poison
P.E.K.K.A
Tornado Poison
Tornado Poison
Poison Tornado
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076