Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Cannon Barbarians Mega Minion Battle Ram
Zap
Cannon Battle Ram
Barbarian Barrel
Cannon Barbarians Battle Ram Wizard
The Log
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Cannon Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard
Fireball
Cannon Barbarians Mega Minion Battle Ram Wizard
Poison
Cannon Barbarians Mega Minion Wizard
Lightning
Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Cannon Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Cannon
Barbarians
Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Mega Minion Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Battle Ram
Arrows Fireball
Wizard
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Cannon Barbarians Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon
Arrows Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Barbarians
Arrows
Mega Minion
Arrows Cannon Wizard
Fireball
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Fireball Wizard
Battle Ram
Wizard
Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Mega Minion Fireball Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Mega Minion
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Minion
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Minion
Arrows Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Cannon Mega Minion
Mega Minion Arrows Cannon Fireball Wizard
Arrows Cannon Barbarians Fireball
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Arrows Cannon Mega Minion Fireball Wizard
Arrows Mega Minion Fireball Wizard
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard
Fireball Wizard Arrows Cannon Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon
Barbarians Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Arrows Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Fireball Barbarians Mega Minion Wizard
Arrows Wizard Cannon Barbarians Mega Minion Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon
Wizard Arrows Cannon Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Fireball Wizard
Wizard Cannon Barbarians Fireball
Barbarians Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Barbarians Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Mega Minion
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Wizard
Mega Minion
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard
Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Arrows Mega Minion Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Mega Minion
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076