Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Fisherman Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Fisherman Mighty Miner
Giant Snowball
Cannon Barbarians Witch Miner Fisherman Mighty Miner
Zap
Cannon Witch Fisherman Mighty Miner
Barbarian Barrel
Cannon Barbarians Witch
The Log
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman
Earthquake
Cannon Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Miner Fisherman
Fireball
Cannon Barbarians Witch Fisherman Mighty Miner
Poison
Cannon Barbarians Witch Fisherman
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman Mighty Miner
Rocket
Barbarians Witch Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Miner Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Miner Fisherman Mini P.E.K.K.A Mighty Miner Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Miner Fisherman

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Miner Mighty Miner
Cannon
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Witch
Miner
Miner
Arrows Witch
Fisherman
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A
Cannon
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Mighty Miner
Barbarians
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Witch Fisherman
Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Fisherman
Miner
Fisherman
Mini P.E.K.K.A Witch
Mighty Miner
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Witch Fisherman
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon
Arrows Cannon Witch
Arrows Cannon Barbarians
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Mighty Miner Fisherman
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Miner Fisherman
Barbarians Witch Arrows Cannon Fisherman
Arrows Witch
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon
Barbarians Cannon Mini P.E.K.K.A Fisherman
Barbarians Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman
Arrows Cannon Barbarians Witch Fisherman
Arrows Witch Cannon Barbarians Fisherman
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Fisherman
Arrows Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman
Arrows Mini P.E.K.K.A Miner Fisherman
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman
Mini P.E.K.K.A Barbarians Fisherman
Barbarians Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman Mighty Miner
Arrows Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner Barbarians Fisherman
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Cannon Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Witch
Cannon Barbarians Witch
Barbarians Witch Mini P.E.K.K.A Fisherman Mighty Miner
Arrows Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Mighty Miner
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Miner Fisherman
Arrows Miner
Arrows Barbarians
Arrows
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Miner Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Miner Arrows Fisherman
Arrows
Miner Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Mini P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Witch Miner
Arrows
Fisherman
Arrows Barbarians
Arrows Witch
Witch Fisherman
Arrows Miner Witch Fisherman
Arrows Witch Miner Fisherman
Miner Arrows Fisherman
Arrows Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Miner
Arrows
Mighty Miner
Arrows
Barbarians Witch
Arrows Witch
Arrows
Miner Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Witch
Witch
Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076