Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Giant Goblin Hut Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Barbarians Musketeer Goblin Hut Inferno Dragon
Zap
Cannon Goblin Hut Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut
The Log
Cannon Barbarians Musketeer Goblin Hut
Earthquake
Cannon Barbarians Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Inferno Dragon
Fireball
Cannon Barbarians Musketeer Goblin Hut Inferno Dragon
Poison
Cannon Barbarians Musketeer Goblin Hut
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Goblin Hut Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Barbarians Giant Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Cannon Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant
Cannon
Barbarians
Musketeer
Valkyrie Giant Goblin Hut
Valkyrie
Musketeer Giant Goblin Hut
Giant
Arrows Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut
Musketeer Valkyrie Giant
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Cannon Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Cannon
Musketeer Arrows Valkyrie Inferno Dragon
Barbarians
Arrows
Musketeer
Cannon Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Musketeer Arrows Cannon Goblin Hut
Giant
Goblin Hut
Arrows Musketeer Valkyrie
Inferno Dragon
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Inferno Dragon Cannon Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Cannon Barbarians Goblin Hut Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Cannon Barbarians Goblin Hut Inferno Dragon Musketeer Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer Inferno Dragon Arrows Cannon Goblin Hut
Arrows Cannon Barbarians Musketeer Valkyrie
Cannon Barbarians Inferno Dragon Musketeer Goblin Hut
Cannon Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie Arrows Cannon Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer Inferno Dragon Goblin Hut
Cannon Barbarians Goblin Hut Musketeer Valkyrie
Valkyrie Arrows Cannon Barbarians Goblin Hut
Barbarians Inferno Dragon Cannon Goblin Hut
Barbarians Cannon Goblin Hut Inferno Dragon
Barbarians Arrows Cannon Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Arrows Cannon Valkyrie Barbarians Musketeer Goblin Hut
Arrows Valkyrie Cannon Barbarians Musketeer Goblin Hut Inferno Dragon
Barbarians Cannon Musketeer Goblin Hut Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Cannon Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Arrows Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Barbarians Musketeer
Barbarians Cannon Musketeer Valkyrie Goblin Hut Inferno Dragon
Arrows Musketeer Goblin Hut
Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Inferno Dragon
Cannon Barbarians Musketeer Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Cannon Valkyrie
Cannon Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Goblin Hut Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Cannon Barbarians Musketeer Goblin Hut Inferno Dragon
Arrows Cannon Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows Goblin Hut
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer Goblin Hut
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Barbarians Musketeer
Arrows Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076