Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit Magic Archer Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram Royal Ghost Bandit Magic Archer Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Cannon Barbarians Battle Ram
Zap
Cannon Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Barbarians Battle Ram Royal Ghost Bandit Magic Archer
The Log
Cannon Barbarians Battle Ram Bandit
Earthquake
Cannon Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Battle Ram Royal Ghost Bandit Magic Archer
Fireball
Cannon Barbarians Battle Ram Bandit Magic Archer
Poison
Cannon Barbarians Magic Archer
Lightning
Cannon Battle Ram Bandit Magic Archer Archer Queen
Rocket
Barbarians Magic Archer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Royal Ghost Bandit Battle Ram Magic Archer Barbarians Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Bandit
Cannon
Barbarians
Battle Ram
Bandit Magic Archer Arrows Royal Ghost Archer Queen
Royal Ghost
Battle Ram Bandit Magic Archer
Bandit
Battle Ram Arrows Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Royal Ghost Bandit
Archer Queen
Battle Ram

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Cannon Barbarians Bandit
Cannon
Arrows Royal Ghost Bandit Magic Archer Archer Queen
Barbarians
Arrows
Battle Ram
Royal Ghost
Cannon
Bandit
Arrows Cannon Magic Archer
Magic Archer
Cannon Bandit
Archer Queen
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Magic Archer
Barbarians Cannon Bandit
Cannon Barbarians Bandit
Cannon Barbarians Bandit
Arrows Barbarians
Arrows Cannon Royal Ghost Bandit Magic Archer
Arrows Cannon Magic Archer
Arrows Cannon Barbarians Bandit Magic Archer
Cannon Barbarians Archer Queen
Cannon Barbarians Royal Ghost Bandit
Barbarians Arrows Cannon Royal Ghost Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Cannon Barbarians Bandit
Arrows Cannon Barbarians Royal Ghost Magic Archer
Barbarians Cannon Bandit
Barbarians Cannon Bandit
Barbarians Arrows Cannon
Arrows Cannon Barbarians Royal Ghost Bandit Magic Archer
Arrows Cannon Barbarians Royal Ghost Bandit Magic Archer
Barbarians Cannon
Royal Ghost Arrows Cannon Barbarians Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Ghost Bandit
Bandit Arrows Royal Ghost Magic Archer
Barbarians Bandit
Barbarians Bandit
Barbarians Cannon Bandit
Arrows Magic Archer
Barbarians Bandit
Barbarians
Barbarians Bandit Magic Archer
Cannon Barbarians
Barbarians
Arrows Barbarians Archer Queen
Barbarians Cannon Bandit
Cannon Barbarians Magic Archer
Barbarians Magic Archer Archer Queen
Arrows Cannon Barbarians Royal Ghost Magic Archer Archer Queen
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Royal Ghost Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Barbarians
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Bandit
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer Archer Queen
Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Magic Archer
Arrows Royal Ghost Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Barbarians Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer Archer Queen
Arrows
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Archer Queen
Archer Queen
Magic Archer Archer Queen
Magic Archer Archer Queen
Royal Ghost Bandit Magic Archer Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076