Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Ram Rider Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Cannon Barbarians Witch Ram Rider Skeleton King
Zap
Cannon Witch Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Cannon Barbarians Valkyrie Witch Skeleton King
The Log
Cannon Barbarians Witch Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Cannon Barbarians Witch Skeleton King
Arrows
Witch Skeleton King
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider Skeleton King
Fireball
Cannon Barbarians Witch Ram Rider Skeleton King
Poison
Cannon Barbarians Witch Skeleton King
Lightning
Cannon Valkyrie Witch Ram Rider Skeleton King
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Valkyrie Skeleton King Barbarians Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Cannon Valkyrie Skeleton King

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Ram Rider Mega Knight
Cannon
Barbarians
Valkyrie
Witch Ram Rider
Witch
Valkyrie Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Ram Rider
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Ram Rider
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Cannon Barbarians Valkyrie
Cannon
Arrows Valkyrie Witch
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Arrows Cannon Witch
Witch
Cannon Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Witch
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Ram Rider
Barbarians Cannon Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Cannon Barbarians Witch Ram Rider Mega Knight Valkyrie
Cannon Barbarians Witch Valkyrie Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Arrows Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Cannon Valkyrie Mega Knight
Ram Rider Arrows Cannon Witch
Arrows Cannon Barbarians Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Cannon Barbarians Witch Skeleton King
Cannon Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Witch Arrows Cannon Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Arrows Witch Ram Rider
Cannon Barbarians Mega Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Arrows Cannon Barbarians Witch Skeleton King
Barbarians Cannon Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Barbarians Cannon Ram Rider Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Cannon Valkyrie Witch
Arrows Cannon Valkyrie Mega Knight Barbarians Witch Ram Rider
Arrows Valkyrie Witch Cannon Barbarians Ram Rider Mega Knight
Barbarians Cannon Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Arrows Cannon Barbarians Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Barbarians Ram Rider
Barbarians Cannon Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Witch Ram Rider
Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Mega Knight Barbarians Valkyrie Witch
Witch Cannon Barbarians
Mega Knight Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Mega Knight Cannon Valkyrie Witch Ram Rider Skeleton King
Cannon Barbarians Valkyrie Witch Mega Knight
Barbarians Witch Valkyrie Skeleton King
Arrows Valkyrie Mega Knight Cannon Barbarians Witch Skeleton King
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Witch Ram Rider
Arrows Witch
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Valkyrie Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch Ram Rider
Arrows Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Barbarians Witch
Arrows Witch Ram Rider
Arrows
Valkyrie Mega Knight
Arrows Skeleton King
Arrows
Mega Knight
Witch Skeleton King
Witch
Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076