Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Dark Prince Prince Miner
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Guards Miner
Zap
Cannon Goblin Barrel Guards Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Barrel Guards Dark Prince
The Log
Cannon Goblin Barrel Guards Dark Prince Prince
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Goblin Barrel Guards Dark Prince Prince Miner
Fireball
Cannon Goblin Barrel
Poison
Cannon Guards
Lightning
Cannon Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Dark Prince Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Goblin Barrel Guards Miner Dark Prince Prince Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Dark Prince Prince Lightning Miner
Cannon
Goblin Barrel
Dark Prince Prince Arrows Guards Miner
Guards
Miner Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Arrows Lightning Miner
Prince
Goblin Barrel Dark Prince Arrows Lightning Miner
Lightning
Arrows Dark Prince Prince
Miner
Guards Arrows Goblin Barrel Dark Prince Prince

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Cannon Dark Prince Prince Lightning
Cannon
Arrows Guards Dark Prince Prince
Goblin Barrel
Guards
Cannon Prince
Dark Prince
Arrows Cannon Prince
Prince
Arrows Cannon Guards Dark Prince
Lightning
Arrows
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon
Cannon Dark Prince Prince
Cannon Prince Dark Prince Lightning
Cannon Prince Guards Dark Prince
Lightning Arrows Dark Prince Prince
Arrows Cannon Guards Dark Prince
Lightning Arrows Cannon
Lightning Arrows Cannon
Cannon Prince
Guards Cannon Dark Prince Prince Miner
Guards Arrows Cannon Dark Prince
Arrows
Cannon Prince Guards Dark Prince Lightning
Arrows Cannon Guards Dark Prince Prince
Cannon Prince
Cannon Prince Lightning
Arrows Cannon Dark Prince Prince
Arrows Cannon Guards Dark Prince Prince
Arrows Cannon Guards Dark Prince
Cannon Prince
Dark Prince Arrows Cannon Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Dark Prince Prince
Arrows Prince Lightning Miner
Guards Dark Prince Prince Lightning
Guards Dark Prince Prince Lightning
Cannon Guards Dark Prince Prince
Arrows
Guards Dark Prince Prince Lightning
Dark Prince Prince
Lightning Dark Prince Prince
Cannon Guards
Guards Dark Prince Prince
Lightning Arrows Guards Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Lightning Cannon Guards
Cannon
Guards Dark Prince Prince Lightning
Arrows Cannon Dark Prince
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Guards
Arrows Miner
Lightning Arrows Miner
Lightning Arrows Guards Dark Prince Prince
Arrows Dark Prince
Arrows
Arrows
Arrows Lightning
Arrows Miner Lightning
Lightning Guards Prince
Lightning Miner Arrows Dark Prince Prince
Lightning Arrows
Lightning Miner
Lightning Arrows
Lightning Arrows Prince
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Dark Prince Prince
Lightning Arrows Miner
Lightning Prince
Lightning Arrows
Prince Lightning
Lightning Arrows
Arrows Dark Prince
Arrows Miner Lightning
Lightning Arrows Prince Miner
Lightning Miner Arrows
Lightning Arrows
Lightning Guards
Lightning
Lightning Arrows Miner
Lightning Arrows
Prince
Arrows Lightning
Lightning Guards Dark Prince Prince
Lightning Arrows
Arrows
Lightning Miner Dark Prince Prince
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Dark Prince Prince
Guards Lightning
Lightning
Lightning Dark Prince Prince Miner
Prince
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076